Kali ini kita akan membahas tentang
cara mengubah tampilan kursor yang ada di blog kita. Jika sobat masih
penasaran dengan yang dimaksud mengubah kursur, maka silahkan untuk
memperhatikan kursor blog ini terlebih dahulu. Bagaimana? Menarik
bukan....?
Nah, di atas itu adalah tampilan kursor blog ini. Bagi sobat yang ingin
mengubah kursor yang ada di blog sobat, maka sobat bisa mengubahnya
melalui langkah-langkah berikut:
1. login lah ke akun blogger sobat terlebih dahulu
2. Lalu klik "Layout"
3. Pilih "add a gadget" lalu pilih "HTML/Java Script" dan paste-kan kode berikut untuk mulai mengubah tampilan kursor yang ada di blog sobat:
a. Kode 1: mengubah kursor tapi tidak mengubah kursor ketika menyorot link
b. Kode 2: mengubah kursor serta tetap berubah walau disorot ke arah link
<style type="text/css">
body{cursor: url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFYZI07qzi-AkV8rwAYjOBBKtnN43YGy5hWcQ6kgIhg6LAHg7OH4Zw4YDPsn1SsPG-28WGhiLfGX4rJhEXxFMkoHI2nBjgMTWCn_qQNj9jRHe5uL1WPp1r_P29dRDiGp2KdsmuAZEd60uT/"), auto;}
body a:hover{cursor: url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFYZI07qzi-AkV8rwAYjOBBKtnN43YGy5hWcQ6kgIhg6LAHg7OH4Zw4YDPsn1SsPG-28WGhiLfGX4rJhEXxFMkoHI2nBjgMTWCn_qQNj9jRHe5uL1WPp1r_P29dRDiGp2KdsmuAZEd60uT/"), auto;}
</style>
SILAHKAN UNTUK MEMILIH SALAH SATU KODE YANG SOBAT INGINKAN
4. Jika sudah, maka silahkan untuk tekan tombol "SAVE" atau "SIMPAN"
PENTING:
Sobat bisa mengganti link gambar yang telah saya tandai warna biru dengan link gambar kursor sesuai keinginan sobat. Berikut adalah beberapa link gambar kursor koleksi saya:
Membuat Burung
Twitter Terbang di Blog-Salah satu hal yang tidak kalah penting adalah
memasang variasi-variasi pada blog agar blog kelihatan lebih menarik
,jika tampilan blog hanya itu-itu saja pengunjung akan jenuh dan sobat
akan beresiko kehilangan"pelangggan" blog sobat.Disini saya akan berbagi
tips dengan sekian banyak tips yang telah saya bagikan untuk
memperindah tampilan blog sobat.Membuat burung twitter beterbangan di
blog,tentu saja sobat sering ketika blogwalking ke blog-blog lain sobat
melihat burung twitter beterbangan di blog,tinggal ikuti saja langkah
singkat dibawah ini untuk menjadikan burung twitter sobat menjadi milik
sobat.langsung aja :
1. Login ke akun blogger sobat 2. Kemudian pilih"Opsi Lainya">>Tata Letak>>Tambah Gadget>>HTML/JavaScript 3. Masukkan kode dibawah ini kedalamnya
<!-- floating twitter Bird --> <script type="text/javascript" src="http://misbahudin-dcaesga.googlecode.com/files/twitter-terbang.js"></script> <script type="text/javascript"> var birdSprite="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgef0AkXc6_FeFpfDdaGA9EA8Q9lNrA1zi6Q5hcSa8W1TSM0IrnnGKvAHjWalOqOjH0dQAurU0Cz58sSD-xGPmd3X-D5fR_Yl6xjQZpJjtxUAmRpb6NyKa23uVTwSjzBZz4p0gC8trpLAU/s1600/cyan+bird.png"; var targetElems=new Array("img","hr","table","td","div","input","textarea","button","select","ul","ol","li","h1","h2","h3", "h4","p","code","object","a","b","strong","span"); var twitterAccount = "https://twitter.com/LinggarM"; var tweetThisText = "Twitter - UserID http://linggarbloggersejati.blogspot.com/"; tripleflapInit(); </script>
Ganti yang berwarna merah dengan ID Twitter sobat,dan untuk yang berwarna biru ganti dengan URL blog sobat. 4. Kalo sudah jangan lupa di"Save"ya sob. NB:
Kode yang berwarna hijau adalah warna burung twitter sobat.Kalo sobat
pengen ganti dengan warna yang lain silakan ganti dengan URL gambar
dibawah ini.
Kalo sobat
lebih kreatif,coba gambarnya diutak-atik pake Adobe Photoshop.Ok,cukup
sekian mudah-mudahan bisa membantu mempercantik tampilan blog
sobat.Terima kasih dan salam jumpa
Direncanakannya Kemendikbud akan memberikan Paket sebanyak 20 variasi
dan juga ada yang mengabarkan bahwa paket UN nantinya akan memili 20
variasi serta 10 variasi cadangan.Banyak yang tidak menyangka akan
keputusan ini tapi sebagaimana mestinya haruslah Kemendikbud
memperhatikan dulu dampak yang akan terjadi nantinya.
Mungkin banyak juga yang tidak kecewa dengan jumlah paket yang banyak
ini tetapi di lain sisi pelajar yang ada di pelosok Indonesia sangat
menakutkan bagi mereka.Karena variasi soal seperti haruslah
mempertimbangkan otak atau pemahaman siswa sebenarnya.
Contohnya saja belum ada sosialisasi dari Kemendikbud untuk 20 variasi
soal ini hanya dengan pemberitaan media saja.Apakah pelajar bisa
mengerjakan soal yang belum mereka ketahui bobotnya.Harusnya kita juga
harus memikirkan bagaimana pelajar dapat mengerjakannya dengan
mudah.Kita tidak boleh munafik banyak pelajar yang melakukan kecurangan
pada saat UN sebelumnya.Tetapi kita juga harus mempertimbangkan
matang-matang hal tersebut .Pejabat saja banyak yang melakukan
kecurangan,Ibaratnya “Lakukan kepada kita dahulu dan baru lakukan kepada
orang lain” .
Misalkan saja sewaktu Pra-UN kemaren yang diadakan di seluruh Provinsi
di Indonesia banyak yang hanya membuat soal dengan 5 variasi soal
saja.Tapi katanya 20 variasi tetapi kenapa sewaktu Pra-UN kemaren hanya 5
variasi saja.Ini sungguh nantinya akan mengejutkan para pelajar di
seluruh Indonesia.
Dan dilain sisi mungkin siswa beranggapan tidak menanggapi hal ini
dengan serius karena nantinya yang akan meluluskan itu adalah Sekolah
intinya.Dengan bobotnya yang telah ditulis pada Surat yang ada pada
situs Badan Standar Nasional Pendidikan.Ada yang beda pada surat
tersebut,surat tersebut menjelaskan tentang akan diberikannya 5 Paket
pada SMPLB,SMALB,Paket A,B dan Paket C tetapi untuk SMA/MA/SMK hanya
menyebutkan akan diberikan beberapa paket.Seharusnya kalau memang benar
akan diberikan 20 Variasi paket dituliskan pada surat tersebut dan
jangan nantinya mendadak surat tersebut di revisi.Sampai saat ini masih
belum jelas berapa paket yang akan diberikan oleh Kemendikbud
Sumber : http://edukasi.kompasiana.com/2013/03/10/paket-un-20-sangat-tidak-efektif-bagi-pelajar--535779.html
Manfaat kunyit berikut
ini bisa Anda coba dirumah. Kunyit merupakan rempah-rempah yang banyak
terdapat di Indonesia. Kunyit juga mudah kita temukan, karena kunyit
sangat banyak manfaatnya. Oleh ibu-ibu kunyit sering dimanfaatkan
sebagai bumbu masakan seperti gulai, soto, sayur lodeh, atau juga sering
dijadika pewarna alami dalam pembuatan anasi kuning.
Selain itu kunyit juga sering dimanfaatkan dalam dunia kesehatan dan
kecantikan. Namun kunyit meski banyak manfaatnya ternyata harganya
terbilang murah, makanya tangan-tangan kreatif dan otak-otak gemilang
sudah mulai bersiap-siap melirik bisnis obat alami dari kunyit ini.
Manfaat kunyit berikut
ini bisa Anda coba dirumah. Kunyit merupakan rempah-rempah yang banyak
terdapat di Indonesia. Kunyit juga mudah kita temukan, karena kunyit
sangat banyak manfaatnya. Oleh ibu-ibu kunyit sering dimanfaatkan
sebagai bumbu masakan seperti gulai, soto, sayur lodeh, atau juga sering
dijadika pewarna alami dalam pembuatan anasi kuning.
Selain itu kunyit juga sering dimanfaatkan dalam dunia kesehatan dan
kecantikan. Namun kunyit meski banyak manfaatnya ternyata harganya
terbilang murah, makanya tangan-tangan kreatif dan otak-otak gemilang
sudah mulai bersiap-siap melirik bisnis obat alami dari kunyit ini.
Kandungan Kunyit yang paling dominan adalah senyawa yang berkhasiat
obat$2C yang disebut kurkuminoid yang terdiri dari kurkumin ,
desmetoksikumin sebanyak 10% dan bisdesmetoksikurkumin sebanyak 1-5% dan
zat- zat bermanfaat lainnya seperti minyak atsiri yang terdiri dari
Keton sesquiterpen, turmeron, tumeon 60%, Zingiberen 25%, felandren ,
sabinen , borneol dan sineil. Kunyit juga mengandung Lemak sebanyak 1
-3%, Karbohidrat sebanyak 3%, Protein 30%, Pati 8%, Vitamin C 45-55%,
dan garam-garam mineral, yaitu zat besi, fosfor, dan upkalsium.
Berikut ini beberapa manfaat kunyit atau kunir untuk kesehatan :
Pengobatan Diabetes mellitus. Cara
pengobatannya : Ambil 3 rimpang kunyit, 1/2 sendok teh garam. Kemudian
direbus dengan 1 liter air sampai mendidih, kemudian disaring. setelah
itu diminum 2 kali seminggu 1/2 gelas.
Untuk Sakit Tifus. Caranya :
Siapkan 2 rimpang kunyit, 1 bonggol sere, 1 lembar daun sambiloto. Lalu
semua bahan ditumbuk halus dan diperas untuk diambil airnya, kemudian
ditambah 1 gelas air masak yang masih hangat, dan disaring. Diminum, dan
dilakukan selama 1 minggu berturut-turut. Atau yang paling sederhana
ambil 1 rimpang kunyit parut, kemudian peras tanpa diberri air, kemudian
air perasan kunyit tadi ditambahi madu aduk rata. Kemudian minum 2 kali
sehari tiap pagi dan sore.
Untuk Disentri. Caranya ambil
1-2 rimpang kunyit, gambir dan kapur sirih secukupnya. Lalu semua bahan
direbus dengan 2 gelas air sampai mendidih hingga tinggal 1 gelas
kemudian disaring. Diminum dan diulangi sampai sembuh.
Perut Mulas pada saat Haid.
Caranya ambil 1 rimpang kunyit sebesar 4 cm, 1 rimpang jahe sebesar 4
cm, 1/2 rimpang kencur sebesar 4 cm. Kemudian semua bahan tersebut
dicuci bersih dan diparut untuk diambil airnya, kemudian di tambah
dengan perasan jeruk nipis, diseduh dengan 1/2 gelas air panas dan
disaring. Bisa juga ditambah garam dan gula secukupnya dan diminum pada
hari pertama haid. atau mungkin madu asli.
Memperlancar ASI. Caranya 1
rimpang kunyit ditumbuk sampai halus, kamdianunakan: Dioleskan sebagai
kompres diseputar payudara 1 kali setiap 2 hari.
Cangkrang (Waterproken) Caranya 2
rimpang kunyit, 1 genggam daun eceng, lalu ditumbuk sampai halus.
Setelah itu dioleskan pada bagian yang kena cangkrang.
Berak Lendir (Disentri) Caranya 1
rimpang kunyit, 1 potong gambir, 1/4 sendok makan kapur sirih. Kemudian
direbus bersama dengan 2 gelas air sampai mendidih hingga tinggal 1
gelas dan disaring. Lalu Diminum 2 kali sehari 1/2 gelas, pagi dan sore.
Mencret Caranya Rimpang kunyit
1/2 jari; Rasuk angin 1/2 sendok teh; Ketumbar 3 biji; Buah kayu ules 1
biji; daun trawas 1 helai, Campuran ditumbuk; ditambah air 115 ml dan
dididihkan; kemudian disaring, Diminum pagi dan sore; tiap kali minum
100 ml
Anda juga bisa memanfatkan kunyit untuk menghaluskan kulit, kayak putri
keraton. Ini merupakan resep lulur turun menurun di Istana Raja di
Jawa. Namun jika kita terlalu repot mengolah kunyit untuk obat-obatan
diatas, Anda bisa mendapatkan yang sudah dalam bentuk serbuk. Banyak
juga yang sudah dalam bentuk kapsul, semua bisa kita beli di toko herbal
terdekat. Ini akan lebih memudahkan kita untuk mengkonsumsinya.
Bagi wanita yang sedang hamil, jangan konsumsi kunyit karena diduga kunyit pemicu kelahiran prematur. Semoga manfaat kunyit diatasbisa bermanfat untuk Anda.
Sudah pernah denger game yang namanya SLENDER? Yosh,
game yang bikin jantungan dan kagetan gak jelas itu. Walaupun si Slenderman
sendiri sebenernya gak ada serem-seremnya sama sekali, tapi kemunculannya yang
tiba-tiba ditambah sound effect yang ngeselin keren, akan membuat anda
was-was sepanjang perjalanan dalam game ini !.
Goal dari game ini sangat simple: Ngumpulin 8
kertas. NGUMPULIN KERTAS DOANG! Gak perlu ribet-ribet nge-build stat, beli
item, dsb. Hanya masalahnya, si Slender cukup gesit dalam mengejar kita,
ditambah senter yang merupakan satu-satunya harapan kita, baterenya cukup
sekarat. Ketika senter ini terlalu lama dihidupkan, nyalanya akan meredup
sampai lama-kelamaan padam seluruhnya. Dan bila hal ini terjadi, you're
screwed.
Kali ini saya akan bagikan beberapa tips untuk
menyelesaikan game ini.
10 lokasi utama (Landmarks) yang mudah dikenali:
Silo
Rockpiles
Crossed Wall
Cut Woods
Barrels
Bathroom <<
lokasi paling ngeselin
Tunnel
Truck & Box
Red Truck
Scary Tree
Tips
dan Guide tentang lokasi ke-8 pages:
Pages
hanya terdapat pada 10 lokasi besar, tidak perlu repot-repot mencari di
pepohonan. Dari 10 lokasi, 8 diantaranya yang terdapat pages.
Tingkat
kesulitan meningkat untuk setiap pages yang diambil. Slenderman bergerak
lebih cepat dan probabilitas kemunculan juga meningkat.
Disarankan
untuk mengecek di Bathroom saat pertama kali, karena Bathroom ini cukup
berbahaya untuk dikunjungi di akhir game, mengingat jalurnya yang cukuptrapping (bisa
saja anda dihadang Slender saat hendak keluar, tidak ada jalan keluar!)
Setelah
mengambil pages di Bathroom, usahakan berjalan mengikuti jalur dan
mengunjungi lokasi secara berurutan. Tujuannya supaya tidak kehilangan
arah dan tersesat, juga untuk menghemat baterai senter.
jika
ada pages di Tunnel, maka tidak akan ada pages di Truk Merah (Single
Tanker) begitu juga sebaliknya.
Silo
adalah lokasi yang paling susah ditemukan, karena tersembunyi di antara
pepohonan. Tapi jangan khawatir, sebagai patokan, batu terbesar pada
Rockpiles mengarah ke Silo.
Langit
bisa dijadikan patokan saat tersesat.
Tips bertahan hidup dan menyelamatkan
diri dari Slenderman:
Rule
no.0 : ANDA TIDAK BISA MENYERANG SLENDERMAN. Slenderman
diciptakan gak punya Hit Points, dia disetting bukan untuk diserang atau
dibunuh, melainkan dihindari dengan seluruh kemampuanmu!
Hal
saat anda bertemu atau merasakan kehadiran Slenderman (terdapat noise dan
static/buram pada layar) adalah mengetahui posisi Slenderman. Dengan
mengetahui posisi si Slenderman, anda tahu kemana anda harus lari. Hindari
lari dengan kamera menyorot ke langit atau ke tanah, atau lari tanpa arah.
Bisa saja anda justru lari menghampiri si Slenderman, bukan?
Ya,
anda memang hanya bisa lari, tapi lari pun ada tekniknya. Salah satu
teknik terbaik untuk lari adalah berjalan mundur menjauhi
Slenderman dan menghalangi kontak mata dengan memanfaatkan pohon. Ketika
Slenderman tertutup dari bayangan anda oleh pepohonan, static di layar
akan menghilang. Namun berdiam diri juga bukan hal yang baik, jadi
sebaiknya anda bergerak menjauh walau staticnya telah menghilang.
Setelah
mendapatkan 6 pages, frekuensi kemunculan Slender meningkat drastis, sebaiknya
jangan menengok ke belakang untuk mengecek apakah dia ada di belakang,
karena, YA, DIA MEMANG DI BELAKANG MENGIKUTI KITA!
Jangan
terlalu sering memakai shift key untuk berlari, karena akan memudahkan
Slender melacak keberadaan kita.
All pages of Slender game.
inilah isi dan gambar ke-8 pages berisi petunjuk tentang Slenderman yang harus kalian kumpulkan!
Sebagai tambahan, pada gambar ini dijelaskan logika
pergerakan Slender ketika berada dalam jarak pandang kita.
Slenderman view logic
Kesimpulannya, jika anda bertemu atau mendapatkan
tanda-tanda kehadiran Slender, bergeserlah menjauh, dan LARILAH!
Sekian yang saya ketahui dalam game Slender ini,
selamat berjalan-jalan di hutan gelap yang seru dan bikin jantungan mendebarkan!
:D
he Slender Man (See other names to the right) is a
creature or being with various nebulously defined characteristics and
abilities. Slender Man was first mentioned in Something Awful Forum's
"Create Paranormal Images". Slender Man generally appears (in modern
times) as a tall man in a black or grey suit, red or black tie, and
white shirt, with no eyes, mouth, or clearly defined facial features. It
has no hair, and generally has normal-looking bare hands. Slenderman
typically is depicted in imagery and literature as between 6 and 15 feet
tall, depending on the situation, and in video as around 6-7 feet tall.
Because of its inexact nature, and differences between series, no one
has yet determined what it is. Currently, the two leading theories as to what the Slenderman may be are the Tulpa Effect and Quantum Theory.
The internet popularity of Slenderman has spawned a massive amount of
interconnected ARGs, collectively known as the Slenderman Mythos.
In almost every description Slenderman's basic attributes will vary
greatly, however several basic traits are typical of his behavior. He is
shown to behave in a very passive aggressive manner, stalking targets
for years at a time, torturing his target mentally for various unknown
reasons. He is rarely ever shown in a benevolent light and is typically
shown as a malevolent force. This behavioral pattern has an uncertain
reasoning behind it, and exactly why he behaves in such a way has yet to
be fully ascertained.
The most important factor about Slenderman is the mystery. He
lives unlike any human being despite having a similar appearance to one.
It is uncertain if he is social, or even understands human languages or
behaviors, nor why it is humans appear to be his main target. His
targets will typically behave in off ways as if possessed (Proxy), but
whether their psychosis is causing them to speak for him or for
themselves isn't entirely certain either.
Slenderman's appearance is variable as the years go on, but as of
to date the most recent appearance is that of an abnormally tall human
with long arms and no face whom is wearing a business suit. Again it is
uncertain if his suit is real cloth or some form of skin molded into
such an appearance. If it is the former, this would imply an intelligent
being attempting to try to blend in. If it is the latter, it shows a
being whom is extremely adaptive and evolves to match his environment
and stick out less (or more).
Slenderman's appearance provokes a wide range of responses, the
most common being fear. This is partially due to his extremely towering
size over a full grown adult, which mimics the childhood fear of adult
humans bigger than the child. His behavior also factors into it.
Finally, the main fact is he is completely unable to be described in
human terms. While a description in words can be given, human language
lacks the ability to truly define the entity until such a time as when
humans can interact with him (if at all possible). This problem stems
from the fact that he operates in a plane of existence further from
humans. This is believed to be fourth dimensional space which gives him
powers a human cannot understand due to humans living in three
dimensions of space and being unable to comprehend the fourth dimension
at this time.
In total two major types of Slender Man descriptions exist. The
original versions depict him as not only malevolent, but extremely
dangerous. He will do odd things such as removing organs and placing
them in bags, impaling targets on trees, and aggressively stalking
targets after a period of time. A contemporary depiction shows Slender
Man as being extremely passive aggressive, often letting a person slowly
delve into madness at their situation until being unable to cope. If
invited to anger, he will typically charge a target down until caught
and vanish with them to unknown locations. This version also shows an
odd response to electronic equipment and causes massive problems with
audio, surveillance, camera, and other various electronic devices with
displays or audio. Sometimes an individual can determine if he is near
simply by how certain electronics react such as radios, televisions, or
cameras. How powerful this effect is seems to vary, and can either be
due to Slender Man's own state of aggression, or other outside factors
either inside or beyond Slender Man's control.
Abilities
Main page: Abilities of the Slender Man Slender Man's original abilities
included invisibility to select people, adult humans, or anyone without
use of a camera, the ability to change height and body shape, the
ability to shape its arms into tentacles, and the ability to sprout
tentacle-like appendages from its back and shoulders to be used as
additional arms or legs (or simply to instil fear into its prey). Many
stories seem to indicate that it can control a person's mind, which
became the basis for the Proxies in the video ARG, a trend that would later spread to Slenderblogs. Slender Man also had connections to children, with many of the original stories revolving around disappearing children or featured Slender Man being sighted in photos with children.
As more stories came forth, however, the use of tentacles and
tentacle-like appendages became less common, and the invisibility was
limited or eliminated depending on the storyteller.
EMH, TT, ML, and DH all contain some sort of video and/or audio distortion, indicating that Slender Man
has some sort of effect on modern digital instruments. This does not
appear in any of the original accounts- however these mostly make use of
photographs and video of primarily lower-tech varieties. EMH Has applied this distortion to be the effect of Sigma Radiation, a radiation given off by Slender Man and The Rake. Sigma Radiation is also contagious, as it entered Evan's blood-stream when his arm is brutally maimed by The Rake
EMH and ML also make use of "Slender Walking", a term created to describe Slenderman's apparent teleportation, appearing, and disappearing at will. EMH
independently indicates the use of selective invisibility to groups or
individuals through head tilting, and also spacetime
warping/teleportation between locations. Similar abilities were seen in
early Slenderman accounts. EMH also hints at the affecting of mental health or control of it.
Canon History and Information
See page: Slender Man in Mythology and Culture
For any Non canon abilities and descriptions, please see Unconfirmed Slenderman Assumptions
Slenderman has no exactly defined or specified history, however
contributors have placed early sightings of Slenderman-like beings in
early 1600s Germany and before, where it took the dress of a knight or
royal figure. Germanic fairy tales and mythology also makes use of the
creatures to be used as cautionary tales for children.
Photographs from the early 1900s were the next confirmed reports,
where imagery of Slenderman can be found in classical black and white
and sepia imagery. Reports from this time indicate sightings in America,
the UK, and Russia, as well as reports of child disappearances.
By the mid-1900s, some rare run-ins occurred in the war zones in
Germany, apparently Slenderman's native land. Soldiers were the primary
targets here. In America and Canada, reports of missing skiers and
children appeared, coming from forested areas of the nations.
After a spree of building burnings from unknown causes, several
deaths and a few surviving witnesses, it could be gathered that the
Slenderman had the following traits:
Slenderman will find interest in a victim for reasons unknown
It would then contact the victim, if it is a child, presenting itself as friendly
The adults he stalks have a common trait: they have all been
through a terrible tragedy in their life, even if the tragedy was made
by Slenderman directly
If an adult, it would stalk the victim for long amounts of time
causing what is known as "Slender sickness" causing massive paranoia,
nose bleeds, nightmares, hallucinations appearing to only the sick
person, and many other dangerous symptoms.
Eventually, it would abduct the victim into nearby forest, where they would be killed.
In 'messy' cases, it may remove evidence of its existence by causing fire of their home, place of work, or school
Death of the victim originally occurred through an odd means- the
victim would be impaled on branches of very tall trees while still
alive, and bleed to death. The organs would be individually removed,
then placed in plastic bags. They would then be replaced into the body
in their original positions, plus the plastic bags. The victims' corpses
do not show any sign of a struggle. As time has gone on, this practice
has seemingly been abandoned.
In the late 1990s, technology shed more light on the creature
through the use of commonplace cameras and camcorders. Slenderman was
recorded and photographed stalking potential victims many times.
In the late 2000s to early 2010s, several individuals recorded
ongoing stalking and attack scenarios of themselves and their friends.
These video accounts are codenamed Marble Hornets, EverymanHYBRID, DarkHarvest00, MLAndersen0, and TribeTwelve. As well as certain Rivn videos.
The new foray into Slender Man's powers, abilities, and attacks
have shown drastic difference from his original behaviors. The original
desire to impale targets on trees, his rather aggressive attitude, and
attacking mainly children have been altered. It appears he seems to
enjoy targeting humans who have seen him in childhood and following them
for years. He appears to do so in such a way that the target is unaware
of his presence for potentially months, years, or even decades, and
typically won't be aware at any point in time until it is far too late.
His behavior is extremely passive aggressive, where he stalks,
follows, and torments an individual by repeatedly showing his presence.
He will typically do so in invasive ways, such as appearing inside
someone's house, outside their home, on roads they travel, at their
place of work when they are alone, or while the target is sleeping. This
will create a general unease of the target, as the invasion of an
entity in their own safety zone will begin sparking incredible paranoia.
Most often he won't attack the target for extended periods, instead
just following the target and tormenting them. This period can last
anywhere from several minutes to years.
The behavior of taking organs out or impaling targets have been long
forgotten. If his new modus operandi is to be believed, the target is
taken away with no traces whatsoever. The target will never be found,
nor are any traces. Thus his new method of killing targets is unknown,
as no victim is ever found. The victim will typically
disappear
by him/herself, thus these attacks are unrecorded and unknown. What
little camera footage has been found shows incredible distortion on them
in typical cases, making it nearly impossible to understand exactly
what he has done. To date it is unknown where his victims go, or what he
does with them after this.
One of the most powerful new traits Slender Man will typically employ
seems to be some form of inhibiting memory loss. Like Slender Sickness,
this effect can be nearly immediate just on close contact with him,
although it seems to vary as to exactly how powerful. In some cases
individuals will forget the past few minutes, however extended contact
has led people to awakening in locations they are uncertain of due to
running from Slender Man and their brain beginning to write memory and
restore consciousness after a given period of time. In some cases, it is
believed Slender Man himself will deposit a victim in an unknown
location and leave them to awaken after an attack (possibly to continue
stalking them some more). This effect is akin to Slender Sickness, but
is the most powerful effect of the sickness to date.
Victims of extended periods will note excessive damage to their
social, physical, and career life. Typically individuals will show
massive moods swings and constant irritation, not to mention will lose
track of large periods of time, making communication with friends or
holding down steady work difficult, as memory losses could be as long as
several weeks or months until the individual awakens and attempts to
return to their life only to find it ruined. Despite this, Slender Man
will continue his behavior.
Association
Slenderman makes association with several groups, individuals, or creatures.
The least known of these is the unknown organization tracking,
observing, or involved with Slenderman, whose identity or name is yet to
be confirmed. The Organization appears only in early Slenderman written accounts, and makes an (assumed) appearance in only one ARG, DarkHarvest00.
The SCP Foundation, though mostly unrelated, maintains hold of a
creature known as SCP-582, aka "Bundle", whose appearance and nature is
similar to Slenderman. It is possible that Bundle is a local dialect or
local version of Slenderman. SCP is unable to currently permanently
contain Bundle, indicating that because it is not stationary, it could
be the same entity as Slenderman, or at the very least Bundle could be
acting out a story and thus recognized as Slender Man. It is to note,
however, that said entity is also very different from Slenderman.
Slenderman has links to many Proxies, or insane individuals under
its control or influence. The nature of Proxies, their workings, etc,
are yet unknown, however Proxies make appearances in MH as Masky/totheark, EMH as HABIT, and TT as Observer.
Slender Man has also spawned many philosophical and theoretical cults
made up of uninfluenced but aware individuals, such as in DarkHarvest00.
The Rake
is the name given to another mystery creature that is somehow linked or
associated with Slenderman. The Rake has a far shorter history, and
only real appearance of association with Slenderman or a Proxy is
through the video accounts of EMH.
Slenderman - Kisah ini berawal dari sebuah kontes internet design
grafis dengan tema Sesuatu Yang Mengerikan dan kontes ini dibuat untuk
sebuah entitas paranormal horror. Tujuan dari kontes ini adalah untuk
membuat sesuatu yang mengerikan dan menggunakan design itu untuk menipu
orang di forum paranormal, dan kegiatan ini bertujuan untuk orang yang
melihat karya ini akan berpikir bahwa karya yang mereka buat itu adalah
asli dan benar-benar ada. Para kontestan mulai mendesign dan photosoping
karya mereka dengan menambahkan beberapa foto hantu yang palsu dan
tokoh mengerikan lainnya, biasanya disertai oleh cerita untuk membuat
mereka terlihat hidup dan otentik. Kontes ini berhasil di menangkan
dengan oleh karya dengan judul Slenderman
Namun setelah kontes ini berakhir, ada sisi lain dari kontes tersebut
dan membuat makhluk itu benar-benar nyata. Pada 10 Juni 2009 user
bernama Surge Victor telah memposting ke dalam thread dengan menambah
dua foto dan memberikan sebuah penjelasan bahwa ada sesuatu yang
mengintai anak-anak yang sedang bermain, dia menemukan foto ini di
sebuah perpustakaan dimana ada sekelompok anak sedang study tour di
hutan. Ada sesuatu yang mengintai anak-anak yang sedang bermain, sosok
itu adalah slenderman.
Slenderman adalah sosok misterius yang paling sering dilihat sebagai
seorang pria jangkung yang bertubuh sangat tipis dan sangat panjang,
tidak memiliki wajah, memiliki lengan yang aneh, dan biasanya pria ini
mengenakan sebuah jas berwarna hitam. Bagi mereka yang melihat sosok
ini, seringkali mendapat suatu kabar yang sangat mengerikan seperti
menghilang tanpa jejak dan lebih buruknya lagi, mereka di bunuh dan
tubuh mereka dimutilasi di pohon. Kehadiran sosok ini dikaitkan dengan
paranoia dan kadang-kadang ketakutan yang hebat, dan mereka yang
melihatnya sering kali ditemukan dalam keadaan tidak waras, karena
mereka sering menulis pesan-pesan yang aneh, dan gambar sosok seorang
pria yang berwajah gelap.
Penjelasan dari Surge Victor yang disertai dengan dua buah foto tersebut
menyatakan bahwa foto- foto itu telah di ambil pada hari di mana empat
belas anak menghilang secara misterius. Kemudian dia menjelaskan lebih
lanjut bahwa perpustakaan di mana foto itu ditemukan telah terbakar
habis seminggu setelah foto-foto itu diambil, sungguh sangat aneh. Kedua
foto itu adalah penampakan dari pria bertubuh tipis atau disebut dengan
Slenderman Motivasi utama dari slenderman adalah untuk menculik dan
membunuh anak-anak. Slenderman lebih suka secara diam-diam menguntit di
tengah-tengah kabut di sekitar jalan dan lebih tepatnya di daerah
berhutan sehingga ia dapat menyesuaikan tubuhnya dengan pepohonan.
Namun, anak-anak bisa melihatnya ketika orang dewasa di sekitarnya tidak
bisa melihatnya. Kabar lain juga mengatakan bahwa ke empat belas anak
sebelum menghilang, mereka juga memiliki mimpi buruk tentang seorang
pria bertubuh tipis.
Kabar ini pun cepat meluas. Setelah Slenderman ini terlihat di berbagai
tempat oleh masyarakat. Ada beberapa anak-anak dan para remaja sering
sekali melihat penampakanya diantara pepohonan dan semak belukar.
Apakah dengan adanya sebuah kontes grafis ini menjadikan kisah ini
menjadi kenyataan? ataukah ini hanya sebuah karangan manusia semata?
it's just a mystery, sampai saat ini sesosok pria ini masih menjadi
misteri.
photo penampakan : "by Kaskus
Video penampakan : "by Kaskus
ilustrasi slenderman :
Contoh Game slenderman :
Sumber : http://taufiq-karawang.blogspot.com/2012/11/kisah-misteri-sesosok-slenderman.html
Experience the game called "The scariest game of all time".
Slenderman! is a brand new 3D survival horror game based upon the
Slenderman (slender man) legend. See how long you can survive before
Slender Man gets you, with only your wits to aid you!
Can you find all the hidden pages before Slenderman gets you?
Thanks to everyone for all the helpful feedback. We promise to respond promptly to suggestions and and bugs.
Screenshot :
NOTE:
Samsung Galaxy Y user have reported issues. Some older ARM6 phones may not be able to run correctly. Sorry.
Required Android O/S : 2.0.1+
Sumber : http://kyobye.blogspot.com/2013/02/slender-man-chapter-1-alone-47-mb.html
Tips Menghadapi UN
ini didedikasikan untuk kalian para siswa/i yang akan menghadapi UN
nanti, menjelang UN yang pasti kan harus belajar terus dan terus. Tapi
perlu diperhatikan juga saat hari H nya, yaitu saat UN nya. Berikut ini
ada beberapa tips atau trik menjelang UN dan sampai hari nya. Baca dulu baru lakukan ;)
Tips ini terbagi menjadi beberapa situasi #Pada malam sebelum UN
Setiap malam UN belajar secukupnya, tidak disarankan Online
Setiap malam UN tidur yang cukup
Berdoa sebelum dan sesudah belajar supaya masuk ke otak
Berdoa sebelum tidur, supaya hasil belajar tidak hilang dari dalam otak setelah bangun
"Dilarang Ngantuk sebelum Belajar, Dilarang Belajar kalo udah
Ngantuk", karena nanti otak kamu tidak akan sanggup buat nampung dan
yang ada nanti, pelajaran yang udah kamu hafal jadi tidak hafal-hafal
Dilarang melakukan mitos bodoh seperti, Membakar buku pelajaran trus
Abunya Masukin ke Kopi terus kopinya di minum. Bukannya LULUS malah
TAMAT.
#Pada saat sebelum berangkat
Pamit minta restu Orang tua, tetangga, sanak saudara, tukang
ojek di pangkalan yang sering nganterin kamu, supir angkot yang sering
anter jemput kamu, babe satpam yang jaga sekolahan. Pokoknya yang
berjasa buat kamu deh
Sarapan pagi secukupnya ,agar mendapat pasukan energi yang cukup
buat Otak. Dan jangan lah engkau sarapan dengan makanan Pedas ,niscaya
itu akan menciptakan faktor X
Periksa peralatan tulis, ID card, Papan jalan, dll. Sudah lengkap atau belum
Disarankan jangan Belajar terlalu berat sebelum UN di mulai
#Ketentuan sampai di Sekolah
Datang lebih awal, biasanya "berkah" dateng pagi-pagi
Hindari Faktor X :
Overslept - set alarm sebelum tidur
Traffic Jam - hindari macet
Accident - naik motor pelan-pelan
Ke kamar kecil sebelum UN di mulai
#Saat mengerjakan SOAL UN
Berdoa sebelum ngerjain Soal
Matikan HP untuk menghindari Fitnah
Kerjain Soal yang kamu mengerti terlebih dahulu
Untuk bahasa indonesia / bahasa inggris. Baca soalnya dulu baru baca paragrafnya
Lakukan Relaksasi di tengah mengerjakan Soal untuk menenangkan
otot-otot yang tegang. Hal ini juga membuat hal negatif, yaitu
mem-pressure teman-teman, lumayan lah iseng dikit. Gaya-gaya udah
selesai padahal masih bersih
Inget ini UN, bukan SMPTN. Bantulah teman yang kesusahan bila ada
kesempatan, maksudnya kesusahan disini bukan gak punya duit melainkan
gak punya ilmu alias gak bisa ngerjain
And the last, Berdoa lah kalo tips dan trik yang saya beri ini tidak menyesatkan kalian... :D
=====================ZONA SESAT======================
Kalo dapet bocoran :
- Di periksa dulu beberapa soal cocok gak jawaban nya dengan soalnya. Kalo cocok gunain kalo gak cocok buang aja
- Jangan buru-buru gunain itu, kerjain dulu semaksimal mungkin kalo udah mentok baru gunain
- Taro bocoran jangan di taro ditempat yang gampang diliat. Jangan
sekali-sekali nyontek di HP. Niscaya kalo ketawan bisa Panjang urusannya
Sumber : http://www.omdading.com/2012/03/tips-dan-trik-menghadapi-un.html
Heroes of Newerth (HoN) adalah pertempuran multiplayer arena online video game yang dikembangkan oleh Game S2 untuk Microsoft Windows , Mac OS X dan Linux .[2]Permainan
ini sangat terinspirasi oleh Warcraft III: The Frozen Throne kustom
peta Defense of the Ancients dan pertama multiplayer Permainan S2 'online pertempuran arena (MOBA) judul.Permainan ini dirilis pada tanggal 12 Mei 2010 dan kembali dirilis sebagai permainan free-to-play pada 29 Juli 2011.[3]
GamePlay
Heroes of Newerth menempatkan dua tim dari pemain terhadap satu sama lain: Legiun dan Hellbourne.[4]
Kedua tim berbasis di sisi berlawanan dari peta. Menara defensif
diposisikan secara merata melalui jalur masing-masing, sampai jalur
berakhir di dasar sebuah tim.Unit-unit, disebut creep
yang dihasilkan setiap tiga puluh detik, dan berjalan sepanjang jalur
mereka sampai mereka bertemu oposisi - kemudian menyerang. Kemenangan
dicapai ketika salah satu tim berhasil mendorong ke markas tim lawan,
dan menghancurkan struktur utama mereka. Satu tim dapat memilih untuk
mengakui setelah jangka waktu tertentu,yaitu minimal pada saat permainan
berjalan 15 menit.
Pemain di tim masing-masing memilih sepuluh dari 111 pahlawan,
menampilkan berbagai kemampuan dan keuntungan untuk mengkompensasi
kekurangan. Pemain mengontrol satu hero, sementara fitur umum dari game
strategi waktu sesungguhnya seperti manajemen dasar dan pengumpulan
sumber daya dihilangkan.[5]Setiap
hero memiliki empat kemampuan yang dapat diperoleh dan ditingkatkan
sebagai pengalaman pahlawan keuntungan dan tingkat atas . Pengalaman
yang diperoleh karena dalam kisaran unit musuh ketika mereka dibunuh.
Tingkat maksimum hero dapat dicapai adalah 25 dan pengalaman yang
dibutuhkan per mendapatkan tingkat meningkat dengan setiap tingkat yang
baru. Pemain memperoleh emas atau uang dalam game tersebut meskipun
pendapatan periodik dan pengalaman tempur, yang digunakan untuk membeli
barang-barang yang meningkatkan kekuatannya atau karakternya. Permainan
berakhir ketika struktur utama tim lawan hancur.
Pengembangan
Pada bulan Oktober 2009, Game Designer
Asosiasi Alan "Idejder" Cacciamani mengklaim bahwa Heroes of Newerth
telah dikembangkan selama 34 bulan, tapi 13 bulan pertama dihabiskan
untuk pengembangan mesin.Keseluruhan aset, termasuk peta, item, hero,
dan seni dibuat dalam 21 bulan ."[6]
Fitur-fitur baru, perubahan keseimbangan dan pahlawan baru secara
teratur diperkenalkan dengan patch. Mekanik dan permainan yang paling
banyak hero di Heroes of Newerth yang sangat didasarkan pada Defense of
the Ancients . Penambahan yang membedakan Heroes of Newerth dari Defense of the Ancients
adalah fitur independen dari bermain game, seperti pelacakan statistik
individu, dalam game komunikasi suara , GUI-efisien pemilihan hero,
rekoneksi permainan, cocok membuat, banlists
pemain, hukuman untuk meninggalkan dan chatting fitur. Beberapa fitur
ditambahkan melalui update termasuk Kompendium hero (daftar para hero
dalam permainan dengan statistik rinci tentang mereka), kemampuan untuk
mengatur "berikut" sifat pada teman yang membuat pemain bergabung /
meninggalkan permainan yang teman bergabung (mirip dengan fitur "pesta"
di game lain), dalam game tangga sistem, dan editor peta. Permainan
menggunakan proprietary Mesin K2 Permainan S2 'dan model client-server yang sama dengan yang digunakan di banyak game multiplayer yang modern.
Heroes of Newerth adalah dalam versi beta mulai tanggal 24 April 2009 sampai May 12, 2010. Sepanjang waktu ini, lebih dari 3.000.000 account yang terdaftar..[7]
Permainan S2 menggunakan Facebook fan page dan dari mulut ke mulut
untuk menarik pemain untuk permainan. Banyak orang yang telah membeli
salah satu dari permainan sebelumnya Permainan S2 juga menerima undangan
untuk permainan melalui email terdaftar mereka.
Pada tanggal 22 Agustus 2009, penjualan pre-of Heroes of Newerth dimulai untuk anggota beta tertutup.
Pemain yang membeli game saat ini menerima manfaat tambahan, termasuk
pemesanan nama, papan nama berwarna emas, emas perisai lencana, dan
kemampuan mengejek dalam game. Beta testing
Terbuka untuk Heroes of Newerth dimulai pada tanggal 31 Maret 2010, dan
berlari sampai 12 Mei, 2010 saat laga resmi diluncurkan.
Permainan S2 merilis Heroes of Newerth 2.0 pada tanggal 13 Desember 2010.[8]Fitur
termasuk dalam update adalah modus kasual, antarmuka pengguna baru,
penjaruman tim, sebuah toko dalam game, dan editor peta offline.
microtransactions juga diperkenalkan melalui toko dalam game dengan
menggunakan koin.Koin dapat digunakan untuk membeli kulit pahlawan
alternatif, avatar, dan suara penyiar disesuaikan. Mata uang dalam game
dapat dibeli dengan mata uang kehidupan nyata atau diperoleh melalui
permainan Matchmaking.[9][10]
Permainan S2 merilis Heroes of Newerth sebagai free-to-play
pertandingan pada 29 Juli 2011.Account yang dibeli sebelum tanggal ini
mempertahankan akses ke semua konten dan update tanpa biaya
tambahan.Account tersebut hanya memiliki akses ke modus permainan All
Pick. Melalui pembelian koin atau penghasilan mereka dalam bermain,
pemain bisa membeli kemampuan untuk menggunakan pahlawan tambahan.
Pemain harus membayar token untuk bermain mode game tambahan.
Pada tanggal 19 Juli 2012, hampir 1 tahun setelah mengumumkan
free-to-play model S2 nya Permainan mengumumkan secara terbuka bahwa
permainan akan benar-benar bebas untuk bermain tanpa pembatasan akses
pahlawan, termasuk akses Awal pahlawan belum dirilis.
Penerimaan
Heroes of Newerth telah menerima ulasan umum yang positif.Ulasan
umumnya memuji aspek teknis permainan, sementara mengkritik kurva
belajar keras dan sifat umum kritis masyarakat. Ketika Heroes of Newerth
menjadi free-to-play pada 29 Juli 2011, permainan telah terakumulasi
selama 526.000 rekening dibayar dengan 460.000 pemain yang unik.Jumlah
pemain online secara bersamaan juga terus meningkat dari waktu ke waktu,
memuncak pada 120.000 per September 2012. Laura Baker, direktur
pemasaran untuk Permainan S2, menyatakan bahwa baik "Mac dan Linux klien
telah dilakukan dengan baik bagi kami."
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Newerth
Manfaat kumis kucing - Kumis kucing (Orthosiphon stamineus Benth) Merupakan
jenis tumbuhan yang biasanya dimanfaatkan sebagai tanaman hias oleh
sebagian orang yang mencintai tanaman hias, namun siapa sangka dibalik
kecantikannya itu, kumis kucing juga mempunyai berkhasiat yang bagus terutama untuk kesehatan. Secara kimia kumis kucing banyak mengandung glikosida orthosiphonin yaitu
suatu zat yang berfungsi untuk melarutkan asam urat dan fosfor didalam
tubuh kita, terutama dikandung kemih dan empudu, serta masih banyk lagi
kandungan dan manfaat yang lainnya dari kumis kucing.
Mamun demikian manfaat kumis kucing tentu tidak
akan kita dapatkan bila kita tidak dapat mengolahnya dengan baik. Oke
langsung saja kita mulai, Berikut ini adalah beberapa manfaat kumis kucing yang bagus untuk kesehatan. serta bagai mancara pengolahan dan penyajiannya, :
Manfaat kumis kucing untuk Peluruh kencing
Daun kumis kucing segar sebanyak 1/4 genggam direbus dalam segelas
air. Didihkan hingga tersisa 1/2 gelas. Angkat, dinginkan, lalu saring.
Diminum 2 kali sehari, setiap kali minum 1/2 gelas.
Manfaat kumis kucing untuk Kencing batu
90 gram daun kumis kucing dicuci bersih lalu direbus dalam satu
liter air hingga mendidih dan tersisa 750 cc. Setelah dingin, diminum
sebanyak tiga kali sehari masing-masing sepertiga bagian. Minumlah
ramuan ini hingga penyakitnya sembuh.
Manfaat kumis kucing untuk Nyeri buang air seni:
Seduh dan minum sejumput daun kumis kucing yang dikeringkan seperti teh, boleh juga kalau diberi gula aren.
Manfaat kumis kucing untuk Sakit pinggang:
7 helai daun dan 2 potong akar kumis kucing dicuci. Rebus dengan segelas air. Biarkan satu malam, baru diminum.
Manfaat kumis kucing untuk Masuk angin:
1 sendok daun kumis kucing direbus dengan segelas air sampai air tinggal setengah. Diminum sekaligus.
Sumber : http://dongengnyata.blogspot.com/2012/10/manfaat-kumis-kucing.html
Berikut daftar 10 hantu yang paling ditakuti di Indonesia, khususnya pulau jawa (nomor urutan tidak mempengaruhi posisi)
1. Kuntilanak
Sosok kuntilanak digambarkan dalam
bentuk wanita cantik. Kuntilanak digambarkan senang meneror penduduk
kampung untuk menuntut balas. Kuntilanak sewaktu muncul selalu diiringi
harum bunga kamboja. Konon laki-laki yang tidak berhati-hati bisa
dibunuh sesudah kuntilanak berubah wujud menjadi penghisap darah.
Kuntilanak juga senang menyantap bayi dan melukai wanita hamil. Dalam cerita seram dan film horor
di televisi Malaysia, kuntilanak digambarkan membunuh mangsa dengan
cara menghisap darah di bagian tengkuk, seperti vampir. Agak berbeda
dengan gambaran menurut tradisi Melayu, kuntilanak menurut tradisi
Sunda tidak memiliki lubang di punggung dan hanya mengganggu dengan
penampakan saja. Jenis yang memiliki lubang di punggung sebagaimana
deskripsi di atas disebut sundel bolong. Kuntilanak konon juga menyukai
pohon tertentu sebagai tempat “bersemayam”.
2. Sundel Bolong Sundel bolong dalam mitos hantu Indonesia
digambarkan dengan wanita berambut panjang dan bergaun panjang warna
putih. Digambarkan pula terdapat bentukan bolong di bagian punggung yang
sedikit tertutup rambut panjangnya sehingga organ-organ tubuh bagian
perut terlihat. Dimitoskan hantu sundel bolong mati karena diperkosa dan
melahirkan anaknya dari dalam kubur. Biasanya sundel bolong juga
diceritakan suka mengambil bayi-bayi yang baru saja dilahirkan.
3. Tuyul
Tuyul (bahasa Jawa: thuyul) dalam
mitologi Nusantara, terutama di Pulau Jawa, adalah makhluk halus
berwujud anak kecil atau orang kerdil dengan kepala gundul.
Penggambaran lainnya yang tidak disepakati semua orang adalah kulit
berwarna keperakan, bersifat sosial (dalam pengertian memiliki
masyarakat dan pemimpin), serta bersuara seperti anak ayam. Tuyul dapat
dipekerjakan oleh seorang majikan manusia untuk alasan tertentu,
terutama mencuri (uang). Untuk menangkal tuyul, orang memasang yuyu di
sejumlah sudut rumah karena tuyul dipercaya menyukai yuyu sehingga ia
lupa akan tugas yang dibebankan pemiliknya. Kejadian tuyul dipercaya
berasal dari janin orang yang keguguran atau bayi yang mati ketika
lahir. Karena berasal dari bayi, karakter tuyul juga seperti anak-anak:
gemar bermain (seperti laporan orang melihat sejumlah tuyul bermain
pada tengah malam).
4. Pocong
Penggambaran pocongkk bervariasi.
Dikatakan, pocongkk memiliki wajah berwarnah hijau dengan mata yang
kosong. Penggambaran lain menyatakan, pocongkk berwajah rata dan
memiliki lubang mata berongga atau tertutup kapas dengan wajah putih
pucat. Mereka yang percaya akan adanya hantu ini beranggapan, pocongkk
merupakan bentuk protes dari si mati yang terlupa dibuka ikatan
kafannya sebelum kuburnya ditutup. Meskipun pocongkk dalam film-film
sering digambarkan bergerak melompat-lompat, mitos tentang pocongkk
malah menyatakan pocongkk bergerak melayang-layang. Hal ini bisa
dimaklumi, sebab di film-film pemeran pocongkk tidak bisa menggerakkan
kakinya sehingga berjalannya harus melompat-lompat. Kepercayaan akan
adanya hantu pocongkk hanya berkembang di Indonesia, terutama di Jawa
dan Sumatera. Walaupun penggambarannya mengikuti tradisi muslim, umat
beragama lain pun ternyata dapat mengakui eksistensi hantu ini.
5. Genderuwo
Genderuwo adalah sejenis bangsa jin atau
makhluk halus yang berwujud manusia mirip kera yang bertubuh besar dan
kekar dengan warna kulit hitam kemerahan, tubuhnya ditutupi rambut
lebat yang tumbuh di sekujur tubuh. Genderuwo terutama dikenal dalam
masyarakat di Pulau Jawa (orang Sunda menyebutnya “gandaruwo” dan orang
Jawa menyebutnya “gendruwo”). Habitat
hunian kegemarannya adalah batu berair, bangunan tua, pohon besar
teduh atau sudut-sudut yang lembab sepi dan gelap. Pusat domisili
makhluk ini dipercaya berada di Hutan Jati Donoloyo, kecamatan
Sloghimo, sekitar 60 km di sebelah timur Wonogiri, dan di wilayah Lemah
Putih, Purwosari, Girimulyo, Kulon Progo sekitar 60 km ke barat
Yogyakarta.
6. Wewe Gombel
Wewe Gombel adalah sebuah istilah dalam
tradisi Jawa yang berarti roh jahat atau hantu yang suka mencuri
anak-anak, tapi tidak mencelakainya. Konon anak yang dicuri biasanya
anak-anak yang ditelantarkan dan diabaikan oleh orang tuanya. Wewe
Gombel biasanya akan menakut-nakuti orang tua si anak atas sikap dan
perlakuannya kepada anaknya sampai mereka sadar. Bila mereka telah
sadar, Wewe Gombel akan mengembalikan anaknya. Menurut cerita, Wewe
Gombel adalah roh dari seorang wanita yang meninggal bunuh diri
lantaran dikejar masyarakat karena telah membunuh suaminya. Peristiwa
itu terjadi setelah suami dari wanita itu berselingkuh dengan wanita
lain. Sang suami melakukan hal itu karena istrinya tak bisa memberikan
anak yang sangat diharapkannya. Akhirnya ia dijauhi dan dibenci
suaminya lalu dikucilkan sampai menjadi gila dan gembel. Disebut Wewe
gombel karena kejadian in terjadi di daerah Gombel, Semarang. Jika kita
berkendaraan dari arah jatingaleh ke arah banyumanik, maka akan
terlihat bekas iklan bir bintang. Di situlah konon letak lokasi wewe
gombel berada. Beberapa orang menyebutkan bahwa lokasi tersebut adalah
lokasi kerajaan hantu. Menurut cerita itu pula, hal itu yang menyebabkan
sebuah hotel yang terletak di dalam lokasi bukit gombel menjadi bangkrut.
7. Leak
Dalam mitologi Bali, Leak adalah
penyihir jahat. Le artinya penyihir dan ak artinya jahat. Leak hanya
bisa dilihat di malam hari oleh para dukun pemburu leak. Di siang hari
ia tampak seperti manusia biasa, sedangkan pada malam hari ia berada di
kuburan untuk mencari organ-organ dalam tubuh manusia yang
digunakannya untuk membuat ramuan sihir. Ramuan sihir itu dapat
mengubah bentuk leak menjadi seekor harimau, kera, babi atau menjadi
seperti Rangda. Bila perlu ia juga dapat mengambil organ dari orang
hidup.
8. Rangda
Rangda adalah ratu dari para leak dalam
mitologi Bali. Makhluk yang menakutkan ini diceritakan sering menculik
dan memakan anak kecil serta memimpin pasukan nenek sihir jahat melawan
Barong, yang merupakan simbol kekuatan baik. Diceritakan bahwa
kemungkinan besar Rangda berasal dari ratu Manendradatta yang hidup di
pulau Jawa pada abad yang ke-11. Ia diasingkan oleh raja Dharmodayana
karena dituduh melakukan perbuatan sihir terhadap permaisuri kedua raja
tersebut. Menurut legenda, ia membalas dendam dengan membunuh setengah
kerajaan tersebut, yang kemudian menjadi miliknya serta milik putra
Dharmodayana, Erlangga. Kemudian ia digantikan oleh seseorang yang
bijak. Nama Rangda berarti juga janda. Rangda sangatlah penting bagi
mitologi Bali. Pertempurannya melawan Barong atau melawan Erlangga
sering ditampilkan dalam tari-tarian. Tari ini sangatlah populer dan
merupakan warisan penting dalam tradisi Bali. Rangda digambarkan
sebagai seorang wanita dengan rambut panjang yang acak-acakan serta
memiliki kuku panjang. Wajahnya menakutkan dan memiliki gigi yang
tajam.
9. Kuyang
Kuyang merupakan siluman berwujud kepala
manusia dengan isi tubuh yang menempel tanpa kulit dan anggota badan
yang dapat terbang untuk mencari darah bayi. Makhluk ini dikenal
masyarakat di Kalimantan. Kuyang sebenarnya adalah manusia (wanita)
yang menuntut ajaran ilmu hitam untuk mencapai kehidupan abadi. Pada
siang hari, seorang kuyang akan menempuh hidup sehari-hari sebagaimana
orang biasa, namun biasanya ia mengenakan pakaian jubah. Pada malam
hari, kuyang akan terbang untuk mencari darah bayi atau darah
persalinan untuk dihisap sebagai sarana menambah kekuatan ilmunya.
Orang yang melihat kuyang terbang biasanya melihatnya seperti burung
besar. Untuk menghadapinya, korban perlu menggunakan sapu ijuk atau
memukulkan perabot rumah tangga seperti panci atau wajan.
10. Palasik
Palasik menurut cerita, legenda atau
kepercayaan orang Minangkabau adalah sejenis makhluk gaib. Menurut
kepercayaan Minangkabau, palasik bukanlah hantu tetapi manusia yang
memiliki ilmu hitam tingkat tinggi. Palasik sangat ditakuti oleh
ibu-ibu di di Minangkabau yang memiliki balita karena makanan palasik
adalah anak bayi/balita, baik yang masih dalam kandungan ataupun yang
sudah mati (dikubur), tergantung dari jenis palasik tersebut. Ilmu
palasik dipercayai sifatnya turun-temurun. Apabila orang tuanya adalah
seorang palasik, maka anaknya pun akan jadi palasik. Pada umumnya
palasik bekerja dengan melepaskan kepalanya. Ada yang badannya yang
berjalan mencari makan dan ada pula yang kepalanya yang melayang-layang
mencari makan. Source : http://unikboss.blogspot.com/2010/10/10-hantu-paling-di-takuti-di-indonesia.html