Kamis, 14 Maret 2013

Cara Mengganti Kursor di Blog

Kali ini kita akan membahas tentang cara mengubah tampilan kursor yang ada di blog kita. Jika sobat masih penasaran dengan yang dimaksud mengubah kursur, maka silahkan untuk memperhatikan kursor blog ini terlebih dahulu. Bagaimana? Menarik bukan....?
cara ganti tampilan kursor
Nah, di atas itu adalah tampilan kursor blog ini. Bagi sobat yang ingin mengubah kursor yang ada di blog sobat, maka sobat bisa mengubahnya melalui langkah-langkah berikut:

1. login lah ke akun blogger sobat terlebih dahulu
2. Lalu klik "Layout"
cara ganti tampilan kursor

 3. Pilih "add a gadget" lalu pilih "HTML/Java Script" dan paste-kan kode berikut untuk mulai mengubah tampilan kursor yang ada di blog sobat:

a. Kode 1: mengubah kursor tapi tidak mengubah kursor ketika menyorot link

<style type="text/css">
body{cursor: url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFYZI07qzi-AkV8rwAYjOBBKtnN43YGy5hWcQ6kgIhg6LAHg7OH4Zw4YDPsn1SsPG-28WGhiLfGX4rJhEXxFMkoHI2nBjgMTWCn_qQNj9jRHe5uL1WPp1r_P29dRDiGp2KdsmuAZEd60uT/"), auto;}
</style>

b. Kode 2: mengubah kursor serta tetap berubah walau disorot ke arah link

<style type="text/css">
body{cursor: url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFYZI07qzi-AkV8rwAYjOBBKtnN43YGy5hWcQ6kgIhg6LAHg7OH4Zw4YDPsn1SsPG-28WGhiLfGX4rJhEXxFMkoHI2nBjgMTWCn_qQNj9jRHe5uL1WPp1r_P29dRDiGp2KdsmuAZEd60uT/"), auto;}
body a:hover{cursor: url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFYZI07qzi-AkV8rwAYjOBBKtnN43YGy5hWcQ6kgIhg6LAHg7OH4Zw4YDPsn1SsPG-28WGhiLfGX4rJhEXxFMkoHI2nBjgMTWCn_qQNj9jRHe5uL1WPp1r_P29dRDiGp2KdsmuAZEd60uT/"), auto;}
</style>

SILAHKAN UNTUK MEMILIH SALAH SATU KODE YANG SOBAT INGINKAN

4. Jika sudah, maka silahkan untuk tekan tombol "SAVE" atau "SIMPAN"

PENTING:

Sobat bisa mengganti link gambar yang telah saya tandai warna biru dengan link gambar kursor sesuai keinginan sobat. Berikut adalah beberapa link gambar kursor koleksi saya:



tampilan kursor 1
Link:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpGKJ25KSrj98pMb8qMY52x2jvI5X_aG-bozPGnFQLMwNmShEWKxb9Qr6yw5Q2TnfX02wgV_zXTHSIVVQ-38PvWIhBYRFWLQ48csLitVDY9_kwwD79NOBXB8d9abI92zIvpkzpjwl84Wc/s400/bat_banana_t4belajarblogger.png



tampilan kursor 2
Link:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUo9-qc6YVkWdX5v8JUrvrstQ_-GbbntNhbi_Nh5ImPK_-gdpvnT50UyGRJGz21d_kXNzsWredvb63tcKd14rbVcdPIafLIhHhcvbFRWpLHetH2TAoLo3ED43ohKXwZMuEPyg7I7B01_E/s400/bird_hair_t4belajarblogger.png



tampilan kursor 3
Link:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOYYcA8UeKSyHAF3Ibl7lXFw7pDnVh94c6Ic6V5hgUihYNTIft7J8nr_ps3hrfOdOa23pGH53MhYP3u7TiqoY0LoeFR0sC-j5o_JJ3QkEZAhVZDCEk45tem4kThv_Ie6INOAWB1h4_4Es/s400/guitar_banana_t4belajarblogger.png



Untuk selebihnya sobat bisa mencarinya melalui Google... :D

Semoga bermanfaat. Keep blogging...

Sumber : Cara Mengganti Kursor Blogger - Modifikasi Cursor Blogspot

Cara Membuat Burung Twitter Terbang di Blog



twiter+birds


Membuat Burung Twitter Terbang di Blog-Salah satu hal yang tidak kalah penting adalah memasang variasi-variasi pada blog agar blog kelihatan lebih menarik ,jika tampilan blog hanya itu-itu saja pengunjung akan jenuh dan sobat akan beresiko kehilangan"pelangggan" blog sobat.Disini saya akan berbagi tips dengan sekian banyak tips yang telah saya bagikan untuk memperindah tampilan blog sobat.Membuat burung twitter beterbangan di blog,tentu saja sobat sering ketika blogwalking ke blog-blog lain sobat melihat burung twitter beterbangan di blog,tinggal ikuti saja langkah singkat dibawah ini untuk menjadikan burung twitter sobat menjadi milik sobat.langsung aja :

1. Login ke akun blogger sobat
2. Kemudian pilih"Opsi Lainya">>Tata Letak>>Tambah Gadget>>HTML/JavaScript
3. Masukkan kode dibawah ini kedalamnya

<!-- floating twitter Bird -->
<script type="text/javascript" src="http://misbahudin-dcaesga.googlecode.com/files/twitter-terbang.js"></script>
<script type="text/javascript">
var birdSprite="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgef0AkXc6_FeFpfDdaGA9EA8Q9lNrA1zi6Q5hcSa8W1TSM0IrnnGKvAHjWalOqOjH0dQAurU0Cz58sSD-xGPmd3X-D5fR_Yl6xjQZpJjtxUAmRpb6NyKa23uVTwSjzBZz4p0gC8trpLAU/s1600/cyan+bird.png";
var targetElems=new Array("img","hr","table","td","div","input","textarea","button","select","ul","ol","li","h1","h2","h3",
"h4","p","code","object","a","b","strong","span");
var twitterAccount = "https://twitter.com/LinggarM";
var tweetThisText = "Twitter - UserID http://linggarbloggersejati.blogspot.com/";
tripleflapInit();
</script>
Ganti yang berwarna merah dengan ID Twitter sobat,dan untuk yang berwarna biru ganti dengan URL blog sobat.
4. Kalo sudah jangan lupa di"Save"ya sob.
 NB: Kode yang berwarna hijau adalah warna burung twitter sobat.Kalo sobat pengen ganti dengan warna yang lain silakan ganti dengan URL gambar dibawah ini.

Burung Twitter Biru Muda

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgef0AkXc6_FeFpfDdaGA9EA8Q9lNrA1zi6Q5hcSa8W1TSM0IrnnGKvAHjWalOqOjH0dQAurU0Cz58sSD-xGPmd3X-D5fR_Yl6xjQZpJjtxUAmRpb6NyKa23uVTwSjzBZz4p0gC8trpLAU/s1600/cyan+bird.png
Burung Twitter hijau
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVO6t7KHdlHCWO55q-71JZ5AeX897ryu6-kXV7dh0pb9BcfcNCgf-ocB61l36Bzck0k-s-0L6RX4CU0q-BZHYi218-xvoxKIOQjOXek-q7ebI67WPTjzrMiTh54bTdo05gLt1pARYw3bI/s1600/Green+bird.png
Burung Twitter hitam
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpwqkNi6-uHooO82MEX2COomjovWgQ2s6vaeMXUTFs4w3ig35w75oWEVE5trn4S6gxkQmymGP1SJasejJlO8pKhcYBMTEkg1o6_iR8GvfEOnz9HRaJ2sCyiV9ivhQvTU6mIhwoLR75WVY/s1600/black+bird.png 
Burung Twitter coklat
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFAIRvhennMC3uS0FxDTBdx1LCZZu2oFKeU4vEv7eAPs6Uq7vlI2J3xqyuPEpQQ7W6O7av69uRFqKJ481DWuL-jeVQ5mu15EePXHssFgqQX3d-KVWRQsKJAUz5gZ0yQP1K5cRicHCaWpE/s1600/brown+bird.png 
Burung Twitter  ungu
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTdwwCHWwXS3jemPIXFfV1b44cz80x1JpZuHUd_EfQb3MI687m73IgyR695E2bb_C0UaQjDdZ7ax2EHO3rY4Oy6z605vr3nf5NNvNRPh3BPHTkmumaqYx0qbSV-fR4CFRjliArV4hNR3M/s1600/purple+bird.png 
Burung Twitter merah
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFC9eeYz6DtQj8RdI1NhR_ou7Dx-_O3ePtYdRX3x2wi2GZKpJ4kFOoW003gV4FBgPdYfbWUoGXzKDYeUait7IIMaEjvq3qlUAHIrVX64Y8o6CR34fyap10xpyCc3qWjdvpGPsekn5foRI/s1600/red+bird.png 
Burung Twitter putih
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgofL0za2UyqcvHNhVr5cd_h3pk4tIT7EkNo8iKulA-JzJ8Bda9XvvPjubdQya0Rm1GtpMEVnipnwt3w88JV33l9cFrheDBR4DsZEWPU86dc8t4SkvZyw-KVhIqOpQyS054mMwdPtknKAQ/s1600/white+bird.png 
Burung Twitter kuning
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8OiS0sMM2RW50xvit7x1WYNinlkYKIkuyMV_hALuzmp9UdG-4g6VJ-nyTlaJxWUft2xCcNqA_Fqt_jmEmQuMXgHlQU__yL0WDJ0VsX29YrAV8b8vnJz8HaEHqTEGE7z9DV_W_LkKjgQ8/s1600/yellow+bird.png 

Kalo sobat lebih kreatif,coba gambarnya diutak-atik pake Adobe Photoshop.Ok,cukup sekian mudah-mudahan bisa membantu mempercantik tampilan blog sobat.Terima kasih dan salam jumpa

Sumber

UN 20 Paket Tidak Efektif Bagi Pelajar

Ujian Nasional
Direncanakannya Kemendikbud akan memberikan Paket sebanyak 20 variasi dan juga ada yang mengabarkan bahwa paket UN nantinya akan memili 20 variasi serta 10 variasi cadangan.Banyak yang tidak menyangka akan keputusan ini tapi sebagaimana mestinya haruslah Kemendikbud memperhatikan dulu dampak yang akan terjadi nantinya.
Mungkin banyak juga yang tidak kecewa dengan jumlah paket yang banyak ini tetapi di lain sisi pelajar yang ada di pelosok Indonesia sangat menakutkan bagi mereka.Karena variasi soal seperti haruslah mempertimbangkan otak atau pemahaman siswa sebenarnya.
Contohnya saja belum ada sosialisasi dari Kemendikbud untuk 20 variasi soal ini hanya dengan pemberitaan media saja.Apakah pelajar bisa mengerjakan soal yang belum mereka ketahui bobotnya.Harusnya kita juga harus memikirkan bagaimana pelajar dapat mengerjakannya dengan mudah.Kita tidak boleh munafik banyak pelajar yang melakukan kecurangan pada saat UN sebelumnya.Tetapi kita juga harus mempertimbangkan matang-matang hal tersebut .Pejabat saja banyak yang melakukan kecurangan,Ibaratnya “Lakukan kepada kita dahulu dan baru lakukan kepada orang lain” .
Misalkan saja sewaktu Pra-UN kemaren yang diadakan di seluruh Provinsi di Indonesia banyak yang hanya membuat soal dengan 5 variasi soal saja.Tapi katanya 20 variasi tetapi kenapa sewaktu Pra-UN kemaren hanya 5 variasi saja.Ini sungguh nantinya akan mengejutkan para pelajar di seluruh Indonesia.
Dan dilain sisi mungkin siswa beranggapan tidak menanggapi hal ini dengan serius karena nantinya yang akan meluluskan itu adalah Sekolah intinya.Dengan bobotnya yang telah ditulis pada Surat yang ada pada situs Badan Standar Nasional Pendidikan.Ada yang beda pada surat tersebut,surat tersebut menjelaskan tentang akan diberikannya 5 Paket pada SMPLB,SMALB,Paket A,B dan Paket C tetapi untuk SMA/MA/SMK hanya menyebutkan akan diberikan beberapa paket.Seharusnya kalau memang benar akan diberikan 20 Variasi paket dituliskan pada surat tersebut dan jangan nantinya mendadak surat tersebut di revisi.Sampai saat ini masih belum jelas berapa paket yang akan diberikan oleh Kemendikbud
Sumber : http://edukasi.kompasiana.com/2013/03/10/paket-un-20-sangat-tidak-efektif-bagi-pelajar--535779.html

Manfaat Kunyit

Manfaat kunyit berikut ini bisa Anda coba dirumah. Kunyit merupakan rempah-rempah yang banyak terdapat di Indonesia. Kunyit juga mudah kita temukan, karena kunyit sangat banyak manfaatnya. Oleh ibu-ibu kunyit sering dimanfaatkan sebagai bumbu masakan seperti gulai, soto, sayur lodeh, atau juga sering dijadika pewarna alami dalam pembuatan anasi kuning. 
Selain itu kunyit juga sering dimanfaatkan dalam dunia kesehatan dan kecantikan. Namun kunyit meski banyak manfaatnya ternyata harganya terbilang murah, makanya tangan-tangan kreatif dan otak-otak gemilang sudah mulai bersiap-siap melirik bisnis obat alami dari kunyit ini.
manfaat kunyit

Manfaat kunyit berikut ini bisa Anda coba dirumah. Kunyit merupakan rempah-rempah yang banyak terdapat di Indonesia. Kunyit juga mudah kita temukan, karena kunyit sangat banyak manfaatnya. Oleh ibu-ibu kunyit sering dimanfaatkan sebagai bumbu masakan seperti gulai, soto, sayur lodeh, atau juga sering dijadika pewarna alami dalam pembuatan anasi kuning. 
Selain itu kunyit juga sering dimanfaatkan dalam dunia kesehatan dan kecantikan. Namun kunyit meski banyak manfaatnya ternyata harganya terbilang murah, makanya tangan-tangan kreatif dan otak-otak gemilang sudah mulai bersiap-siap melirik bisnis obat alami dari kunyit ini.
 
Kandungan Kunyit yang paling dominan adalah senyawa yang berkhasiat obat$2C yang disebut kurkuminoid yang terdiri dari kurkumin , desmetoksikumin sebanyak 10% dan bisdesmetoksikurkumin sebanyak 1-5% dan zat- zat bermanfaat lainnya seperti minyak atsiri yang terdiri dari Keton sesquiterpen, turmeron, tumeon 60%, Zingiberen 25%, felandren , sabinen , borneol dan sineil. Kunyit juga mengandung Lemak sebanyak 1 -3%, Karbohidrat sebanyak 3%, Protein 30%, Pati 8%, Vitamin C 45-55%, dan garam-garam mineral, yaitu zat besi, fosfor, dan upkalsium.
Berikut ini beberapa manfaat kunyit atau kunir untuk kesehatan :
  1. Pengobatan Diabetes mellitus.  Cara pengobatannya : Ambil 3 rimpang kunyit, 1/2 sendok teh garam. Kemudian direbus dengan 1 liter air sampai mendidih, kemudian disaring. setelah itu diminum 2 kali seminggu 1/2 gelas.
  2. Untuk Sakit Tifus. Caranya : Siapkan 2 rimpang kunyit, 1 bonggol sere, 1 lembar daun sambiloto. Lalu semua bahan  ditumbuk halus dan diperas untuk diambil airnya, kemudian ditambah 1 gelas air masak yang masih hangat, dan disaring. Diminum, dan dilakukan selama 1 minggu berturut-turut. Atau yang paling sederhana ambil 1 rimpang kunyit parut, kemudian peras tanpa diberri air, kemudian air perasan kunyit tadi ditambahi madu aduk rata. Kemudian minum 2 kali sehari tiap pagi dan sore.
  3. Untuk Disentri. Caranya ambil 1-2 rimpang kunyit, gambir dan kapur sirih secukupnya. Lalu semua bahan  direbus dengan 2 gelas air sampai mendidih hingga tinggal 1 gelas kemudian disaring. Diminum dan diulangi sampai sembuh.
  4. Perut Mulas pada saat Haid. Caranya ambil 1 rimpang kunyit sebesar 4 cm, 1 rimpang jahe sebesar 4 cm, 1/2 rimpang kencur sebesar 4 cm. Kemudian semua bahan tersebut dicuci bersih dan diparut untuk diambil airnya, kemudian di tambah dengan perasan jeruk nipis, diseduh dengan 1/2 gelas air panas dan disaring. Bisa juga ditambah garam dan gula secukupnya dan diminum pada hari pertama haid. atau mungkin madu asli.
  5. Memperlancar ASI. Caranya 1 rimpang kunyit ditumbuk sampai halus, kamdianunakan: Dioleskan sebagai kompres diseputar payudara 1 kali setiap 2 hari.
  6. Cangkrang (Waterproken) Caranya 2 rimpang kunyit, 1 genggam daun eceng, lalu ditumbuk sampai halus. Setelah itu dioleskan pada bagian yang kena cangkrang.
  7. Berak Lendir (Disentri) Caranya 1 rimpang kunyit, 1 potong gambir, 1/4 sendok makan kapur sirih. Kemudian direbus bersama dengan 2 gelas air sampai mendidih hingga tinggal 1 gelas dan disaring. Lalu Diminum 2 kali sehari 1/2 gelas, pagi dan sore.
  8. Mencret Caranya Rimpang kunyit 1/2 jari; Rasuk angin 1/2 sendok teh; Ketumbar 3 biji; Buah kayu ules 1 biji; daun trawas 1 helai, Campuran ditumbuk; ditambah air 115 ml dan dididihkan; kemudian disaring, Diminum pagi dan sore; tiap kali minum 100 ml

Anda juga bisa memanfatkan kunyit  untuk menghaluskan kulit, kayak putri keraton. Ini merupakan resep lulur turun menurun di Istana Raja di Jawa. Namun jika kita terlalu repot mengolah kunyit untuk obat-obatan diatas, Anda bisa mendapatkan yang sudah dalam bentuk serbuk. Banyak juga yang sudah dalam bentuk kapsul, semua bisa kita beli di toko herbal terdekat. Ini akan lebih memudahkan kita untuk mengkonsumsinya.

Bagi wanita yang sedang hamil, jangan konsumsi kunyit karena diduga kunyit pemicu kelahiran prematur. Semoga manfaat kunyit diatas bisa bermanfat untuk Anda.

Selasa, 12 Maret 2013

Tips & Trik Bermain Slender Game

Sudah pernah denger game yang namanya SLENDER? Yosh, game yang bikin jantungan dan kagetan gak jelas itu. Walaupun si Slenderman sendiri sebenernya gak ada serem-seremnya sama sekali, tapi kemunculannya yang tiba-tiba ditambah sound effect yang ngeselin keren, akan membuat anda was-was sepanjang perjalanan dalam game ini !.
Goal dari game ini sangat simple: Ngumpulin 8 kertas. NGUMPULIN KERTAS DOANG! Gak perlu ribet-ribet nge-build stat, beli item, dsb. Hanya masalahnya, si Slender cukup gesit dalam mengejar kita, ditambah senter yang merupakan satu-satunya harapan kita, baterenya cukup sekarat. Ketika senter ini terlalu lama dihidupkan, nyalanya akan meredup sampai lama-kelamaan padam seluruhnya. Dan bila hal ini terjadi, you're screwed.

Kali ini saya akan bagikan beberapa tips untuk menyelesaikan game ini.

10 lokasi utama (Landmarks) yang mudah dikenali:

  • Silo
  • Rockpiles
  • Crossed Wall
  • Cut Woods
  • Barrels
  • Bathroom << lokasi paling ngeselin
  • Tunnel
  • Truck & Box
  • Red Truck
  • Scary Tree

Tips dan Guide tentang lokasi ke-8 pages:
  • Pages hanya terdapat pada 10 lokasi besar, tidak perlu repot-repot mencari di pepohonan. Dari 10 lokasi, 8 diantaranya yang terdapat pages.
  • Tingkat kesulitan meningkat untuk setiap pages yang diambil. Slenderman bergerak lebih cepat dan probabilitas kemunculan juga meningkat.
  • Disarankan untuk mengecek di Bathroom saat pertama kali, karena Bathroom ini cukup berbahaya untuk dikunjungi di akhir game, mengingat jalurnya yang cukuptrapping (bisa saja anda dihadang Slender saat hendak keluar, tidak ada jalan keluar!)
  • Setelah mengambil pages di Bathroom, usahakan berjalan mengikuti jalur dan mengunjungi lokasi secara berurutan. Tujuannya supaya tidak kehilangan arah dan tersesat, juga untuk menghemat baterai senter.
  • jika ada pages di Tunnel, maka tidak akan ada pages di Truk Merah (Single Tanker) begitu juga sebaliknya.
  • Silo adalah lokasi yang paling susah ditemukan, karena tersembunyi di antara pepohonan. Tapi jangan khawatir, sebagai patokan, batu terbesar pada Rockpiles mengarah ke Silo.
  • Langit bisa dijadikan patokan saat tersesat.
Tips bertahan hidup dan menyelamatkan diri dari Slenderman:

  • Rule no.0 : ANDA TIDAK BISA MENYERANG SLENDERMAN. Slenderman diciptakan gak punya Hit Points, dia disetting bukan untuk diserang atau dibunuh, melainkan dihindari dengan seluruh kemampuanmu!
  • Hal saat anda bertemu atau merasakan kehadiran Slenderman (terdapat noise dan static/buram pada layar) adalah mengetahui posisi Slenderman. Dengan mengetahui posisi si Slenderman, anda tahu kemana anda harus lari. Hindari lari dengan kamera menyorot ke langit atau ke tanah, atau lari tanpa arah. Bisa saja anda justru lari menghampiri si Slenderman, bukan?
  • Ya, anda memang hanya bisa lari, tapi lari pun ada tekniknya. Salah satu teknik terbaik untuk lari adalah berjalan mundur menjauhi Slenderman dan menghalangi kontak mata dengan memanfaatkan pohon. Ketika Slenderman tertutup dari bayangan anda oleh pepohonan, static di layar akan menghilang. Namun berdiam diri juga bukan hal yang baik, jadi sebaiknya anda bergerak menjauh walau staticnya telah menghilang.
  • Setelah mendapatkan 6 pages, frekuensi kemunculan Slender meningkat drastis, sebaiknya jangan menengok ke belakang untuk mengecek apakah dia ada di belakang, karena, YA, DIA MEMANG DI BELAKANG MENGIKUTI KITA!
  • Jangan terlalu sering memakai shift key untuk berlari, karena akan memudahkan Slender melacak keberadaan kita.
All pages of Slender game.
inilah isi dan gambar ke-8 pages berisi petunjuk tentang Slenderman yang harus kalian kumpulkan!
Sebagai tambahan, pada gambar ini dijelaskan logika pergerakan Slender ketika berada dalam jarak pandang kita.

Slenderman view logic
Kesimpulannya, jika anda bertemu atau mendapatkan tanda-tanda kehadiran Slender, bergeserlah menjauh, dan LARILAH! 
Sekian yang saya ketahui dalam game Slender ini, selamat berjalan-jalan di hutan gelap yang seru dan bikin jantungan mendebarkan! :D

"DON'T LOOK, OR IT TAKES YOU"

Senin, 11 Maret 2013

Slender Man

he Slender Man (See other names to the right) is a creature or being with various nebulously defined characteristics and abilities. Slender Man was first mentioned in Something Awful Forum's "Create Paranormal Images". Slender Man generally appears (in modern times) as a tall man in a black or grey suit, red or black tie, and white shirt, with no eyes, mouth, or clearly defined facial features. It has no hair, and generally has normal-looking bare hands. Slenderman typically is depicted in imagery and literature as between 6 and 15 feet tall, depending on the situation, and in video as around 6-7 feet tall. Because of its inexact nature, and differences between series, no one has yet determined what it is. Currently, the two leading theories as to what the Slenderman may be are the Tulpa Effect and Quantum Theory. The internet popularity of Slenderman has spawned a massive amount of interconnected ARGs, collectively known as the Slenderman Mythos.

Contents

 [show

Basic Description

In almost every description Slenderman's basic attributes will vary greatly, however several basic traits are typical of his behavior. He is shown to behave in a very passive aggressive manner, stalking targets for years at a time, torturing his target mentally for various unknown reasons. He is rarely ever shown in a benevolent light and is typically shown as a malevolent force. This behavioral pattern has an uncertain reasoning behind it, and exactly why he behaves in such a way has yet to be fully ascertained.
The most important factor about Slenderman is the mystery. He lives unlike any human being despite having a similar appearance to one. It is uncertain if he is social, or even understands human languages or behaviors, nor why it is humans appear to be his main target. His targets will typically behave in off ways as if possessed (Proxy), but whether their psychosis is causing them to speak for him or for themselves isn't entirely certain either.
Slenderman's appearance is variable as the years go on, but as of to date the most recent appearance is that of an abnormally tall human with long arms and no face whom is wearing a business suit. Again it is uncertain if his suit is real cloth or some form of skin molded into such an appearance. If it is the former, this would imply an intelligent being attempting to try to blend in. If it is the latter, it shows a being whom is extremely adaptive and evolves to match his environment and stick out less (or more).
Slenderman's appearance provokes a wide range of responses, the most common being fear. This is partially due to his extremely towering size over a full grown adult, which mimics the childhood fear of adult humans bigger than the child. His behavior also factors into it. Finally, the main fact is he is completely unable to be described in human terms. While a description in words can be given, human language lacks the ability to truly define the entity until such a time as when humans can interact with him (if at all possible). This problem stems from the fact that he operates in a plane of existence further from humans. This is believed to be fourth dimensional space which gives him powers a human cannot understand due to humans living in three dimensions of space and being unable to comprehend the fourth dimension at this time.
In total two major types of Slender Man descriptions exist. The original versions depict him as not only malevolent, but extremely dangerous. He will do odd things such as removing organs and placing them in bags, impaling targets on trees, and aggressively stalking targets after a period of time. A contemporary depiction shows Slender Man as being extremely passive aggressive, often letting a person slowly delve into madness at their situation until being unable to cope. If invited to anger, he will typically charge a target down until caught and vanish with them to unknown locations. This version also shows an odd response to electronic equipment and causes massive problems with audio, surveillance, camera, and other various electronic devices with displays or audio. Sometimes an individual can determine if he is near simply by how certain electronics react such as radios, televisions, or cameras. How powerful this effect is seems to vary, and can either be due to Slender Man's own state of aggression, or other outside factors either inside or beyond Slender Man's control.

Abilities

Main page: Abilities of the Slender Man
Slender Man's original abilities included invisibility to select people, adult humans, or anyone without use of a camera, the ability to change height and body shape, the ability to shape its arms into tentacles, and the ability to sprout tentacle-like appendages from its back and shoulders to be used as additional arms or legs (or simply to instil fear into its prey). Many stories seem to indicate that it can control a person's mind, which became the basis for the Proxies in the video ARG, a trend that would later spread to Slenderblogs. Slender Man also had connections to children, with many of the original stories revolving around disappearing children or featured Slender Man being sighted in photos with children.
Slenderman
An example of the Slender Man's Impressive height.
Died 12 9 12Added by Died 12 9 12
As more stories came forth, however, the use of tentacles and tentacle-like appendages became less common, and the invisibility was limited or eliminated depending on the storyteller.
EMH, TT, ML, and DH all contain some sort of video and/or audio distortion, indicating that Slender Man has some sort of effect on modern digital instruments. This does not appear in any of the original accounts- however these mostly make use of photographs and video of primarily lower-tech varieties. EMH Has applied this distortion to be the effect of Sigma Radiation, a radiation given off by Slender Man and The Rake. Sigma Radiation is also contagious, as it entered Evan's blood-stream when his arm is brutally maimed by The Rake
EMH and ML also make use of "Slender Walking", a term created to describe Slenderman's apparent teleportation, appearing, and disappearing at will. EMH independently indicates the use of selective invisibility to groups or individuals through head tilting, and also spacetime warping/teleportation between locations. Similar abilities were seen in early Slenderman accounts. EMH also hints at the affecting of mental health or control of it.

IMG 7176 copy
CozymosesAdded by Cozymoses

Canon History and Information

See page: Slender Man in Mythology and Culture
For any Non canon abilities and descriptions, please see Unconfirmed Slenderman Assumptions
Slenderman has no exactly defined or specified history, however contributors have placed early sightings of Slenderman-like beings in early 1600s Germany and before, where it took the dress of a knight or royal figure. Germanic fairy tales and mythology also makes use of the creatures to be used as cautionary tales for children.
Photographs from the early 1900s were the next confirmed reports, where imagery of Slenderman can be found in classical black and white and sepia imagery. Reports from this time indicate sightings in America, the UK, and Russia, as well as reports of child disappearances.
By the mid-1900s, some rare run-ins occurred in the war zones in Germany, apparently Slenderman's native land. Soldiers were the primary targets here. In America and Canada, reports of missing skiers and children appeared, coming from forested areas of the nations.
After a spree of building burnings from unknown causes, several deaths and a few surviving witnesses, it could be gathered that the Slenderman had the following traits:
  • Slenderman will find interest in a victim for reasons unknown
  • It would then contact the victim, if it is a child, presenting itself as friendly
  • The adults he stalks have a common trait: they have all been through a terrible tragedy in their life, even if the tragedy was made by Slenderman directly
  • If an adult, it would stalk the victim for long amounts of time causing what is known as "Slender sickness" causing massive paranoia, nose bleeds, nightmares, hallucinations appearing to only the sick person, and many other dangerous symptoms.
  • Eventually, it would abduct the victim into nearby forest, where they would be killed.
  • In 'messy' cases, it may remove evidence of its existence by causing fire of their home, place of work, or school
Death of the victim originally occurred through an odd means- the victim would be impaled on branches of very tall trees while still alive, and bleed to death. The organs would be individually removed, then placed in plastic bags. They would then be replaced into the body in their original positions, plus the plastic bags. The victims' corpses do not show any sign of a struggle. As time has gone on, this practice has seemingly been abandoned.
In the late 1990s, technology shed more light on the creature through the use of commonplace cameras and camcorders. Slenderman was recorded and photographed stalking potential victims many times.
In the late 2000s to early 2010s, several individuals recorded ongoing stalking and attack scenarios of themselves and their friends. These video accounts are codenamed Marble Hornets, EverymanHYBRID, DarkHarvest00, MLAndersen0, and TribeTwelve. As well as certain Rivn videos.
The new foray into Slender Man's powers, abilities, and attacks have shown drastic difference from his original behaviors. The original desire to impale targets on trees, his rather aggressive attitude, and attacking mainly children have been altered. It appears he seems to enjoy targeting humans who have seen him in childhood and following them for years. He appears to do so in such a way that the target is unaware of his presence for potentially months, years, or even decades, and typically won't be aware at any point in time until it is far too late.
His behavior is extremely passive aggressive, where he stalks, follows, and torments an individual by repeatedly showing his presence. He will typically do so in invasive ways, such as appearing inside someone's house, outside their home, on roads they travel, at their place of work when they are alone, or while the target is sleeping. This will create a general unease of the target, as the invasion of an entity in their own safety zone will begin sparking incredible paranoia. Most often he won't attack the target for extended periods, instead just following the target and tormenting them. This period can last anywhere from several minutes to years.
The behavior of taking organs out or impaling targets have been long forgotten. If his new modus operandi is to be believed, the target is taken away with no traces whatsoever. The target will never be found, nor are any traces. Thus his new method of killing targets is unknown, as no victim is ever found. The victim will typically
Untitled
Slender Man at the bottom of the stairs in EMH
FobarimperiusAdded by Fobarimperius
disappear by him/herself, thus these attacks are unrecorded and unknown. What little camera footage has been found shows incredible distortion on them in typical cases, making it nearly impossible to understand exactly what he has done. To date it is unknown where his victims go, or what he does with them after this. One of the most powerful new traits Slender Man will typically employ seems to be some form of inhibiting memory loss. Like Slender Sickness, this effect can be nearly immediate just on close contact with him, although it seems to vary as to exactly how powerful. In some cases individuals will forget the past few minutes, however extended contact has led people to awakening in locations they are uncertain of due to running from Slender Man and their brain beginning to write memory and restore consciousness after a given period of time. In some cases, it is believed Slender Man himself will deposit a victim in an unknown location and leave them to awaken after an attack (possibly to continue stalking them some more). This effect is akin to Slender Sickness, but is the most powerful effect of the sickness to date.
Victims of extended periods will note excessive damage to their social, physical, and career life. Typically individuals will show massive moods swings and constant irritation, not to mention will lose track of large periods of time, making communication with friends or holding down steady work difficult, as memory losses could be as long as several weeks or months until the individual awakens and attempts to return to their life only to find it ruined. Despite this, Slender Man will continue his behavior.

Association

Slenderman makes association with several groups, individuals, or creatures.
The least known of these is the unknown organization tracking, observing, or involved with Slenderman, whose identity or name is yet to be confirmed. The Organization appears only in early Slenderman written accounts, and makes an (assumed) appearance in only one ARG, DarkHarvest00.
The SCP Foundation, though mostly unrelated, maintains hold of a creature known as SCP-582, aka "Bundle", whose appearance and nature is similar to Slenderman. It is possible that Bundle is a local dialect or local version of Slenderman. SCP is unable to currently permanently contain Bundle, indicating that because it is not stationary, it could be the same entity as Slenderman, or at the very least Bundle could be acting out a story and thus recognized as Slender Man. It is to note, however, that said entity is also very different from Slenderman.
Slenderman has links to many Proxies, or insane individuals under its control or influence. The nature of Proxies, their workings, etc, are yet unknown, however Proxies make appearances in MH as Masky/totheark, EMH as HABIT, and TT as Observer. Slender Man has also spawned many philosophical and theoretical cults made up of uninfluenced but aware individuals, such as in DarkHarvest00.
The Rake is the name given to another mystery creature that is somehow linked or associated with Slenderman. The Rake has a far shorter history, and only real appearance of association with Slenderman or a Proxy is through the video accounts of EMH.

Kisah Misteri Sesosok Slender Man

Slenderman - Kisah ini berawal dari sebuah kontes internet design grafis dengan tema Sesuatu Yang Mengerikan dan kontes ini dibuat untuk sebuah entitas paranormal horror. Tujuan dari kontes ini adalah untuk membuat sesuatu yang mengerikan dan menggunakan design itu untuk menipu orang di forum paranormal, dan kegiatan ini bertujuan untuk orang yang melihat karya ini akan berpikir bahwa karya yang mereka buat itu adalah asli dan benar-benar ada. Para kontestan mulai mendesign dan photosoping karya mereka dengan menambahkan beberapa foto hantu yang palsu dan tokoh mengerikan lainnya, biasanya disertai oleh cerita untuk membuat mereka terlihat hidup dan otentik. Kontes ini berhasil di menangkan dengan oleh karya dengan judul Slenderman

Namun setelah kontes ini berakhir, ada sisi lain dari kontes tersebut dan membuat makhluk itu benar-benar nyata. Pada 10 Juni 2009 user bernama Surge Victor telah memposting ke dalam thread dengan menambah dua foto dan memberikan sebuah penjelasan bahwa ada sesuatu yang mengintai anak-anak yang sedang bermain, dia menemukan foto ini di sebuah perpustakaan dimana ada sekelompok anak sedang study tour di hutan. Ada sesuatu yang mengintai anak-anak yang sedang bermain, sosok itu adalah slenderman.


Slenderman adalah sosok misterius yang paling sering dilihat sebagai seorang pria jangkung yang bertubuh sangat tipis dan sangat panjang, tidak memiliki wajah, memiliki lengan yang aneh, dan biasanya pria ini mengenakan sebuah jas berwarna hitam. Bagi mereka yang melihat sosok ini, seringkali mendapat suatu kabar yang sangat mengerikan seperti menghilang tanpa jejak dan lebih buruknya lagi, mereka di bunuh dan tubuh mereka dimutilasi di pohon. Kehadiran sosok ini dikaitkan dengan paranoia dan kadang-kadang ketakutan yang hebat, dan mereka yang melihatnya sering kali ditemukan dalam keadaan tidak waras, karena mereka sering menulis pesan-pesan yang aneh, dan gambar sosok seorang pria yang berwajah gelap.

Penjelasan dari Surge Victor yang disertai dengan dua buah foto tersebut menyatakan bahwa foto- foto itu telah di ambil pada hari di mana empat belas anak menghilang secara misterius. Kemudian dia menjelaskan lebih lanjut bahwa perpustakaan di mana foto itu ditemukan telah terbakar habis seminggu setelah foto-foto itu diambil, sungguh sangat aneh. Kedua foto itu adalah penampakan dari pria bertubuh tipis atau disebut dengan Slenderman Motivasi utama dari slenderman adalah untuk menculik dan membunuh anak-anak. Slenderman lebih suka secara diam-diam menguntit di tengah-tengah kabut di sekitar jalan dan lebih tepatnya di daerah berhutan sehingga ia dapat menyesuaikan tubuhnya dengan pepohonan. Namun, anak-anak bisa melihatnya ketika orang dewasa di sekitarnya tidak bisa melihatnya. Kabar lain juga mengatakan bahwa ke empat belas anak sebelum menghilang, mereka juga memiliki mimpi buruk tentang seorang pria bertubuh tipis.


Kabar ini pun cepat meluas. Setelah Slenderman ini terlihat di berbagai tempat oleh masyarakat. Ada beberapa anak-anak dan para remaja sering sekali melihat penampakanya diantara pepohonan dan semak belukar.

Apakah dengan adanya sebuah kontes grafis ini menjadikan kisah ini menjadi kenyataan? ataukah ini hanya sebuah karangan manusia semata? it's just a mystery, sampai saat ini sesosok pria ini masih menjadi misteri.

photo penampakan : "by Kaskus 
Video penampakan : "by Kaskus
ilustrasi slenderman :
Contoh Game slenderman :


 

Sumber : http://taufiq-karawang.blogspot.com/2012/11/kisah-misteri-sesosok-slenderman.html

Sabtu, 09 Maret 2013

Slender Man | Android Game

Slender Man! Chapter 1: Alone || 47 MB || Android Games ||






https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimCEaPID_SY2MKe2-ph-m8AWpQzO8Z5CzgZooNPMJcfRp6YM-mTLvYhPu0DHYdqC9aEAkMLudlfY6QNNJDMFeCAqMmUM3Ul98JvIfpZ80hLomXcoyvGIfvFC3zXJi8_2VyX-mEP4XdLg/s1600/LOCAL-DOWNLOAD.BLOGSPOT.COM.png



Experience the game called "The scariest game of all time".


Slenderman! is a brand new 3D survival horror game based upon the Slenderman (slender man) legend. See how long you can survive before Slender Man gets you, with only your wits to aid you! 
Can you find all the hidden pages before Slenderman gets you?


http://i.imgur.com/duATP.jpg





Thanks to everyone for all the helpful feedback. We promise to respond promptly to suggestions and and bugs.

Screenshot : 


http://4.bp.blogspot.com/midsls7AyTtAXGMvgNka_jxn2kH1OTbYI1GNYLVY4lB6EYKeCTP1AsN_Dml63nNEAAI2



  https://lh4.ggpht.com/I7Phf_I3FpwBY9dq02yUrGfmlNtJff2mSNx78xcyF1nFxT5cLVaze_Kxi5cTYyT8kQ


 
 https://lh4.ggpht.com/fOj-S-h2h3iXVy7M0ecnzw0Kx4mKTLeymRQBXOyzOLKGZQxsLPbe0sWQwH25jyjUdwg



NOTE: Samsung Galaxy Y user have reported issues. Some older ARM6 phones may not be able to run correctly. Sorry.

Required Android O/S : 2.0.1+
Sumber : http://kyobye.blogspot.com/2013/02/slender-man-chapter-1-alone-47-mb.html

Tips dan Trik Menghadapi UN

Tips Trik Menghadapi UN - Lulus UN 100%
Tips Menghadapi UN ini didedikasikan untuk kalian para siswa/i yang akan menghadapi UN nanti, menjelang UN yang pasti kan harus belajar terus dan terus. Tapi perlu diperhatikan juga saat hari H nya, yaitu saat UN nya. Berikut ini ada beberapa tips atau trik menjelang UN dan sampai hari nya. Baca dulu baru lakukan ;)

Tips ini terbagi menjadi beberapa situasi
#Pada malam sebelum UN
  1. Setiap malam UN belajar secukupnya, tidak disarankan Online
  2. Setiap malam UN tidur yang cukup
  3. Berdoa sebelum dan sesudah belajar supaya masuk ke otak
  4. Berdoa sebelum tidur, supaya hasil belajar tidak hilang dari dalam otak setelah bangun
  5. "Dilarang Ngantuk sebelum Belajar, Dilarang Belajar kalo udah Ngantuk", karena nanti otak kamu tidak akan sanggup buat nampung dan yang ada nanti, pelajaran yang udah kamu hafal jadi tidak hafal-hafal
  6. Dilarang melakukan mitos bodoh seperti, Membakar buku pelajaran trus Abunya Masukin ke Kopi terus kopinya di minum. Bukannya LULUS malah TAMAT.


#Pada saat sebelum berangkat
  1. Pamit minta restu Orang tua, tetangga, sanak saudara, tukang ojek di pangkalan yang sering nganterin kamu, supir angkot yang sering anter jemput kamu, babe satpam yang jaga sekolahan. Pokoknya yang berjasa buat kamu deh
  2. Sarapan pagi secukupnya ,agar mendapat pasukan energi yang cukup buat Otak. Dan jangan lah engkau sarapan dengan makanan Pedas ,niscaya itu akan menciptakan faktor X
  3. Periksa peralatan tulis, ID card, Papan jalan, dll. Sudah lengkap atau belum
  4. Disarankan jangan Belajar terlalu berat sebelum UN di mulai


#Ketentuan sampai di Sekolah
  1. Datang lebih awal, biasanya "berkah" dateng pagi-pagi
  2. Hindari Faktor X :
    • Overslept - set alarm sebelum tidur
    • Traffic Jam - hindari macet
    • Accident - naik motor pelan-pelan
  3. Ke kamar kecil sebelum UN di mulai


#Saat mengerjakan SOAL UN
  1. Berdoa sebelum ngerjain Soal
  2. Matikan HP untuk menghindari Fitnah
  3. Kerjain Soal yang kamu mengerti terlebih dahulu
  4. Untuk bahasa indonesia / bahasa inggris. Baca soalnya dulu baru baca paragrafnya
  5. Lakukan Relaksasi di tengah mengerjakan Soal untuk menenangkan otot-otot yang tegang. Hal ini juga membuat hal negatif, yaitu mem-pressure teman-teman, lumayan lah iseng dikit. Gaya-gaya udah selesai padahal masih bersih
  6. Inget ini UN, bukan SMPTN. Bantulah teman yang kesusahan bila ada kesempatan, maksudnya kesusahan disini bukan gak punya duit melainkan gak punya ilmu alias gak bisa ngerjain

And the last, Berdoa lah kalo tips dan trik yang saya beri ini tidak menyesatkan kalian... :D

=====================ZONA SESAT======================
Kalo dapet bocoran :
- Di periksa dulu beberapa soal cocok gak jawaban nya dengan soalnya. Kalo cocok gunain kalo gak cocok buang aja
- Jangan buru-buru gunain itu, kerjain dulu semaksimal mungkin kalo udah mentok baru gunain
- Taro bocoran jangan di taro ditempat yang gampang diliat. Jangan sekali-sekali nyontek di HP. Niscaya kalo ketawan bisa Panjang urusannya 
Sumber : http://www.omdading.com/2012/03/tips-dan-trik-menghadapi-un.html

Heroes Of Newerth

Heroes of Newerth

Heroes of Newerth (HoN) adalah pertempuran multiplayer arena online video game yang dikembangkan oleh Game S2 untuk Microsoft Windows , Mac OS X dan Linux .[2]Permainan ini sangat terinspirasi oleh Warcraft III: The Frozen Throne kustom peta Defense of the Ancients dan pertama multiplayer Permainan S2 'online pertempuran arena (MOBA) judul.Permainan ini dirilis pada tanggal 12 Mei 2010 dan kembali dirilis sebagai permainan free-to-play pada 29 Juli 2011.[3]

GamePlay

Heroes of Newerth menempatkan dua tim dari pemain terhadap satu sama lain: Legiun dan Hellbourne.[4] Kedua tim berbasis di sisi berlawanan dari peta. Menara defensif diposisikan secara merata melalui jalur masing-masing, sampai jalur berakhir di dasar sebuah tim.Unit-unit, disebut creep yang dihasilkan setiap tiga puluh detik, dan berjalan sepanjang jalur mereka sampai mereka bertemu oposisi - kemudian menyerang. Kemenangan dicapai ketika salah satu tim berhasil mendorong ke markas tim lawan, dan menghancurkan struktur utama mereka. Satu tim dapat memilih untuk mengakui setelah jangka waktu tertentu,yaitu minimal pada saat permainan berjalan 15 menit.
Pemain di tim masing-masing memilih sepuluh dari 111 pahlawan, menampilkan berbagai kemampuan dan keuntungan untuk mengkompensasi kekurangan. Pemain mengontrol satu hero, sementara fitur umum dari game strategi waktu sesungguhnya seperti manajemen dasar dan pengumpulan sumber daya dihilangkan.[5]Setiap hero memiliki empat kemampuan yang dapat diperoleh dan ditingkatkan sebagai pengalaman pahlawan keuntungan dan tingkat atas . Pengalaman yang diperoleh karena dalam kisaran unit musuh ketika mereka dibunuh. Tingkat maksimum hero dapat dicapai adalah 25 dan pengalaman yang dibutuhkan per mendapatkan tingkat meningkat dengan setiap tingkat yang baru. Pemain memperoleh emas atau uang dalam game tersebut meskipun pendapatan periodik dan pengalaman tempur, yang digunakan untuk membeli barang-barang yang meningkatkan kekuatannya atau karakternya. Permainan berakhir ketika struktur utama tim lawan hancur.

Pengembangan

Pada bulan Oktober 2009, Game Designer Asosiasi Alan "Idejder" Cacciamani mengklaim bahwa Heroes of Newerth telah dikembangkan selama 34 bulan, tapi 13 bulan pertama dihabiskan untuk pengembangan mesin.Keseluruhan aset, termasuk peta, item, hero, dan seni dibuat dalam 21 bulan ."[6]

Fitur-fitur baru, perubahan keseimbangan dan pahlawan baru secara teratur diperkenalkan dengan patch. Mekanik dan permainan yang paling banyak hero di Heroes of Newerth yang sangat didasarkan pada Defense of the Ancients . Penambahan yang membedakan Heroes of Newerth dari Defense of the Ancients adalah fitur independen dari bermain game, seperti pelacakan statistik individu, dalam game komunikasi suara , GUI-efisien pemilihan hero, rekoneksi permainan, cocok membuat, banlists pemain, hukuman untuk meninggalkan dan chatting fitur. Beberapa fitur ditambahkan melalui update termasuk Kompendium hero (daftar para hero dalam permainan dengan statistik rinci tentang mereka), kemampuan untuk mengatur "berikut" sifat pada teman yang membuat pemain bergabung / meninggalkan permainan yang teman bergabung (mirip dengan fitur "pesta" di game lain), dalam game tangga sistem, dan editor peta. Permainan menggunakan proprietary Mesin K2 Permainan S2 'dan model client-server yang sama dengan yang digunakan di banyak game multiplayer yang modern.
Heroes of Newerth adalah dalam versi beta mulai tanggal 24 April 2009 sampai May 12, 2010. Sepanjang waktu ini, lebih dari 3.000.000 account yang terdaftar..[7] Permainan S2 menggunakan Facebook fan page dan dari mulut ke mulut untuk menarik pemain untuk permainan. Banyak orang yang telah membeli salah satu dari permainan sebelumnya Permainan S2 juga menerima undangan untuk permainan melalui email terdaftar mereka.
Pada tanggal 22 Agustus 2009, penjualan pre-of Heroes of Newerth dimulai untuk anggota beta tertutup. Pemain yang membeli game saat ini menerima manfaat tambahan, termasuk pemesanan nama, papan nama berwarna emas, emas perisai lencana, dan kemampuan mengejek dalam game. Beta testing Terbuka untuk Heroes of Newerth dimulai pada tanggal 31 Maret 2010, dan berlari sampai 12 Mei, 2010 saat laga resmi diluncurkan.
Permainan S2 merilis Heroes of Newerth 2.0 pada tanggal 13 Desember 2010.[8]Fitur termasuk dalam update adalah modus kasual, antarmuka pengguna baru, penjaruman tim, sebuah toko dalam game, dan editor peta offline. microtransactions juga diperkenalkan melalui toko dalam game dengan menggunakan koin.Koin dapat digunakan untuk membeli kulit pahlawan alternatif, avatar, dan suara penyiar disesuaikan. Mata uang dalam game dapat dibeli dengan mata uang kehidupan nyata atau diperoleh melalui permainan Matchmaking.[9][10]
Permainan S2 merilis Heroes of Newerth sebagai free-to-play pertandingan pada 29 Juli 2011.Account yang dibeli sebelum tanggal ini mempertahankan akses ke semua konten dan update tanpa biaya tambahan.Account tersebut hanya memiliki akses ke modus permainan All Pick. Melalui pembelian koin atau penghasilan mereka dalam bermain, pemain bisa membeli kemampuan untuk menggunakan pahlawan tambahan. Pemain harus membayar token untuk bermain mode game tambahan.
Pada tanggal 19 Juli 2012, hampir 1 tahun setelah mengumumkan free-to-play model S2 nya Permainan mengumumkan secara terbuka bahwa permainan akan benar-benar bebas untuk bermain tanpa pembatasan akses pahlawan, termasuk akses Awal pahlawan belum dirilis.

Penerimaan

Heroes of Newerth telah menerima ulasan umum yang positif.Ulasan umumnya memuji aspek teknis permainan, sementara mengkritik kurva belajar keras dan sifat umum kritis masyarakat. Ketika Heroes of Newerth menjadi free-to-play pada 29 Juli 2011, permainan telah terakumulasi selama 526.000 rekening dibayar dengan 460.000 pemain yang unik.Jumlah pemain online secara bersamaan juga terus meningkat dari waktu ke waktu, memuncak pada 120.000 per September 2012. Laura Baker, direktur pemasaran untuk Permainan S2, menyatakan bahwa baik "Mac dan Linux klien telah dilakukan dengan baik bagi kami."

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Newerth

Manfaat Kumis Kucing

Manfaat kumis kucing
Manfaat kumis kucing - Kumis kucing (Orthosiphon stamineus Benth) Merupakan jenis tumbuhan yang biasanya dimanfaatkan sebagai tanaman hias oleh sebagian orang yang mencintai tanaman hias, namun siapa sangka dibalik kecantikannya itu, kumis kucing juga mempunyai berkhasiat yang bagus terutama untuk kesehatan. Secara kimia kumis kucing banyak mengandung glikosida orthosiphonin yaitu suatu zat yang berfungsi untuk melarutkan asam urat dan fosfor didalam tubuh kita, terutama dikandung kemih dan empudu, serta masih banyk lagi kandungan dan manfaat yang lainnya dari kumis kucing.
Mamun demikian manfaat kumis kucing tentu tidak akan kita dapatkan bila kita tidak dapat mengolahnya dengan baik. Oke langsung saja kita mulai, Berikut ini adalah beberapa manfaat kumis kucing yang bagus untuk kesehatan. serta bagai mancara pengolahan dan penyajiannya,  :
  • Manfaat kumis kucing untuk Peluruh kencing
      Daun kumis kucing segar sebanyak 1/4 genggam direbus dalam segelas air. Didihkan hingga tersisa 1/2 gelas. Angkat, dinginkan, lalu saring. Diminum 2 kali sehari, setiap kali minum 1/2 gelas.
  • Manfaat kumis kucing untuk Kencing batu
      90 gram daun kumis kucing dicuci bersih lalu direbus dalam satu liter air hingga mendidih dan tersisa 750 cc. Setelah dingin, diminum sebanyak tiga kali sehari masing-masing sepertiga bagian. Minumlah ramuan ini hingga penyakitnya sembuh.
  • Manfaat kumis kucing untuk Nyeri buang air seni:
      Seduh dan minum sejumput daun kumis kucing yang dikeringkan seperti teh, boleh juga kalau diberi gula aren.
  • Manfaat kumis kucing untuk Sakit pinggang:
      7 helai daun dan 2 potong akar kumis kucing dicuci. Rebus dengan segelas air. Biarkan satu malam, baru diminum.
  • Manfaat kumis kucing untuk Masuk angin:
      1 sendok daun kumis kucing direbus dengan segelas air sampai air tinggal setengah. Diminum sekaligus.
      Sumber : http://dongengnyata.blogspot.com/2012/10/manfaat-kumis-kucing.html

10 Hantu Paling Menakutkan di Indonesia

Berikut daftar 10 hantu yang paling ditakuti di Indonesia, khususnya pulau jawa (nomor urutan tidak mempengaruhi posisi)

1. Kuntilanak

Sosok kuntilanak digambarkan dalam bentuk wanita cantik. Kuntilanak digambarkan senang meneror penduduk kampung untuk menuntut balas. Kuntilanak sewaktu muncul selalu diiringi harum bunga kamboja. Konon laki-laki yang tidak berhati-hati bisa dibunuh sesudah kuntilanak berubah wujud menjadi penghisap darah. Kuntilanak juga senang menyantap bayi dan melukai wanita hamil. Dalam cerita seram dan film horor di televisi Malaysia, kuntilanak digambarkan membunuh mangsa dengan cara menghisap darah di bagian tengkuk, seperti vampir. Agak berbeda dengan gambaran menurut tradisi Melayu, kuntilanak menurut tradisi Sunda tidak memiliki lubang di punggung dan hanya mengganggu dengan penampakan saja. Jenis yang memiliki lubang di punggung sebagaimana deskripsi di atas disebut sundel bolong. Kuntilanak konon juga menyukai pohon tertentu sebagai tempat “bersemayam”.

2. Sundel Bolong

Sundel bolong dalam mitos hantu Indonesia digambarkan dengan wanita berambut panjang dan bergaun panjang warna putih. Digambarkan pula terdapat bentukan bolong di bagian punggung yang sedikit tertutup rambut panjangnya sehingga organ-organ tubuh bagian perut terlihat. Dimitoskan hantu sundel bolong mati karena diperkosa dan melahirkan anaknya dari dalam kubur. Biasanya sundel bolong juga diceritakan suka mengambil bayi-bayi yang baru saja dilahirkan.

3. Tuyul

Tuyul (bahasa Jawa: thuyul) dalam mitologi Nusantara, terutama di Pulau Jawa, adalah makhluk halus berwujud anak kecil atau orang kerdil dengan kepala gundul. Penggambaran lainnya yang tidak disepakati semua orang adalah kulit berwarna keperakan, bersifat sosial (dalam pengertian memiliki masyarakat dan pemimpin), serta bersuara seperti anak ayam. Tuyul dapat dipekerjakan oleh seorang majikan manusia untuk alasan tertentu, terutama mencuri (uang). Untuk menangkal tuyul, orang memasang yuyu di sejumlah sudut rumah karena tuyul dipercaya menyukai yuyu sehingga ia lupa akan tugas yang dibebankan pemiliknya. Kejadian tuyul dipercaya berasal dari janin orang yang keguguran atau bayi yang mati ketika lahir. Karena berasal dari bayi, karakter tuyul juga seperti anak-anak: gemar bermain (seperti laporan orang melihat sejumlah tuyul bermain pada tengah malam).

4. Pocong

Penggambaran pocongkk bervariasi. Dikatakan, pocongkk memiliki wajah berwarnah hijau dengan mata yang kosong. Penggambaran lain menyatakan, pocongkk berwajah rata dan memiliki lubang mata berongga atau tertutup kapas dengan wajah putih pucat. Mereka yang percaya akan adanya hantu ini beranggapan, pocongkk merupakan bentuk protes dari si mati yang terlupa dibuka ikatan kafannya sebelum kuburnya ditutup. Meskipun pocongkk dalam film-film sering digambarkan bergerak melompat-lompat, mitos tentang pocongkk malah menyatakan pocongkk bergerak melayang-layang. Hal ini bisa dimaklumi, sebab di film-film pemeran pocongkk tidak bisa menggerakkan kakinya sehingga berjalannya harus melompat-lompat. Kepercayaan akan adanya hantu pocongkk hanya berkembang di Indonesia, terutama di Jawa dan Sumatera. Walaupun penggambarannya mengikuti tradisi muslim, umat beragama lain pun ternyata dapat mengakui eksistensi hantu ini.

5. Genderuwo

Genderuwo adalah sejenis bangsa jin atau makhluk halus yang berwujud manusia mirip kera yang bertubuh besar dan kekar dengan warna kulit hitam kemerahan, tubuhnya ditutupi rambut lebat yang tumbuh di sekujur tubuh. Genderuwo terutama dikenal dalam masyarakat di Pulau Jawa (orang Sunda menyebutnya “gandaruwo” dan orang Jawa menyebutnya “gendruwo”). Habitat hunian kegemarannya adalah batu berair, bangunan tua, pohon besar teduh atau sudut-sudut yang lembab sepi dan gelap. Pusat domisili makhluk ini dipercaya berada di Hutan Jati Donoloyo, kecamatan Sloghimo, sekitar 60 km di sebelah timur Wonogiri, dan di wilayah Lemah Putih, Purwosari, Girimulyo, Kulon Progo sekitar 60 km ke barat Yogyakarta.

6. Wewe Gombel

Wewe Gombel adalah sebuah istilah dalam tradisi Jawa yang berarti roh jahat atau hantu yang suka mencuri anak-anak, tapi tidak mencelakainya. Konon anak yang dicuri biasanya anak-anak yang ditelantarkan dan diabaikan oleh orang tuanya. Wewe Gombel biasanya akan menakut-nakuti orang tua si anak atas sikap dan perlakuannya kepada anaknya sampai mereka sadar. Bila mereka telah sadar, Wewe Gombel akan mengembalikan anaknya. Menurut cerita, Wewe Gombel adalah roh dari seorang wanita yang meninggal bunuh diri lantaran dikejar masyarakat karena telah membunuh suaminya. Peristiwa itu terjadi setelah suami dari wanita itu berselingkuh dengan wanita lain. Sang suami melakukan hal itu karena istrinya tak bisa memberikan anak yang sangat diharapkannya. Akhirnya ia dijauhi dan dibenci suaminya lalu dikucilkan sampai menjadi gila dan gembel. Disebut Wewe gombel karena kejadian in terjadi di daerah Gombel, Semarang. Jika kita berkendaraan dari arah jatingaleh ke arah banyumanik, maka akan terlihat bekas iklan bir bintang. Di situlah konon letak lokasi wewe gombel berada. Beberapa orang menyebutkan bahwa lokasi tersebut adalah lokasi kerajaan hantu. Menurut cerita itu pula, hal itu yang menyebabkan sebuah hotel yang terletak di dalam lokasi bukit gombel menjadi bangkrut.

7. Leak

Dalam mitologi Bali, Leak adalah penyihir jahat. Le artinya penyihir dan ak artinya jahat. Leak hanya bisa dilihat di malam hari oleh para dukun pemburu leak. Di siang hari ia tampak seperti manusia biasa, sedangkan pada malam hari ia berada di kuburan untuk mencari organ-organ dalam tubuh manusia yang digunakannya untuk membuat ramuan sihir. Ramuan sihir itu dapat mengubah bentuk leak menjadi seekor harimau, kera, babi atau menjadi seperti Rangda. Bila perlu ia juga dapat mengambil organ dari orang hidup.

8. Rangda

Rangda adalah ratu dari para leak dalam mitologi Bali. Makhluk yang menakutkan ini diceritakan sering menculik dan memakan anak kecil serta memimpin pasukan nenek sihir jahat melawan Barong, yang merupakan simbol kekuatan baik. Diceritakan bahwa kemungkinan besar Rangda berasal dari ratu Manendradatta yang hidup di pulau Jawa pada abad yang ke-11. Ia diasingkan oleh raja Dharmodayana karena dituduh melakukan perbuatan sihir terhadap permaisuri kedua raja tersebut. Menurut legenda, ia membalas dendam dengan membunuh setengah kerajaan tersebut, yang kemudian menjadi miliknya serta milik putra Dharmodayana, Erlangga. Kemudian ia digantikan oleh seseorang yang bijak. Nama Rangda berarti juga janda. Rangda sangatlah penting bagi mitologi Bali. Pertempurannya melawan Barong atau melawan Erlangga sering ditampilkan dalam tari-tarian. Tari ini sangatlah populer dan merupakan warisan penting dalam tradisi Bali. Rangda digambarkan sebagai seorang wanita dengan rambut panjang yang acak-acakan serta memiliki kuku panjang. Wajahnya menakutkan dan memiliki gigi yang tajam.

9. Kuyang

Kuyang merupakan siluman berwujud kepala manusia dengan isi tubuh yang menempel tanpa kulit dan anggota badan yang dapat terbang untuk mencari darah bayi. Makhluk ini dikenal masyarakat di Kalimantan. Kuyang sebenarnya adalah manusia (wanita) yang menuntut ajaran ilmu hitam untuk mencapai kehidupan abadi. Pada siang hari, seorang kuyang akan menempuh hidup sehari-hari sebagaimana orang biasa, namun biasanya ia mengenakan pakaian jubah. Pada malam hari, kuyang akan terbang untuk mencari darah bayi atau darah persalinan untuk dihisap sebagai sarana menambah kekuatan ilmunya. Orang yang melihat kuyang terbang biasanya melihatnya seperti burung besar. Untuk menghadapinya, korban perlu menggunakan sapu ijuk atau memukulkan perabot rumah tangga seperti panci atau wajan.

10. Palasik

Palasik menurut cerita, legenda atau kepercayaan orang Minangkabau adalah sejenis makhluk gaib. Menurut kepercayaan Minangkabau, palasik bukanlah hantu tetapi manusia yang memiliki ilmu hitam tingkat tinggi. Palasik sangat ditakuti oleh ibu-ibu di di Minangkabau yang memiliki balita karena makanan palasik adalah anak bayi/balita, baik yang masih dalam kandungan ataupun yang sudah mati (dikubur), tergantung dari jenis palasik tersebut. Ilmu palasik dipercayai sifatnya turun-temurun. Apabila orang tuanya adalah seorang palasik, maka anaknya pun akan jadi palasik. Pada umumnya palasik bekerja dengan melepaskan kepalanya. Ada yang badannya yang berjalan mencari makan dan ada pula yang kepalanya yang melayang-layang mencari makan.
Source : http://unikboss.blogspot.com/2010/10/10-hantu-paling-di-takuti-di-indonesia.html